问题不在于实体游戏与数字游戏,而在于所有权
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PlayStation宣布到2028年停止生产光盘,引发了关于数字游戏所有权的讨论。文章认为,这一转变的本质是消灭玩家交易和保存游戏的能力,而不仅仅是媒体格式的改变。
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# 这关乎所有权,而非实体与数字游戏之争
来源:https://popcar.bearblog.dev/its-about-ownership/
*2026年7月5日*
几天前,PlayStation 宣布将从 2028 年 1 月起停止为新游戏生产光盘,证实了我们早已预料到的事情:游戏主机将全面转向数字化,光驱将不复存在。
我在网上看到了很多关于此事的精彩讨论,但我不禁觉得人们愤怒的点错了,或者完全误解了**为什么**这是个问题。他们的大方向是对的——取消光盘对所有人都不好——但问题不在于光盘本身,也不在于把游戏摆在书架上……而在于索尼试图彻底扼杀所有权。人们总拿 PC 取消光驱来类比,但**这两种情况完全不可同日而语**。我稍后会详述。
## 所有权即交易权
拥有某样东西,最大的意义在于能随心所欲地与他人交易。我年轻时,经常和朋友交换 PS3 和 PS4 游戏。无论是借给他们一份《杰克与达斯特》三部曲,还是把游戏卖给认识的人,在主机平台上传递游戏光盘几乎已成传统。
但游戏公司**一直**对二手游戏深恶痛绝。怎么能让人花 20 美元从朋友那里买《战神》,而不是花 40 美元从商店买呢?二手游戏花的每一分钱,对公司来说都是损失,对吧?!
取消光盘的决定并非一时冲动,而是主机厂商在过去大约 15 年里逐步推进的结果。Xbox One 之所以惨败、沦为笑柄,原因之一就是他们试图扼杀转售已购光盘的权利,并强制主机始终联网验证游戏。显然,他们只是下手太早了。
这**同样**不限于电子游戏。**各行各业**都在痴迷于此,以求利润最大化。如果说有什么不同,电子游戏行业在这方面甚至比音乐行业还要晚,在音乐领域,不拥有音乐早已成为常态!
如今我们正在追赶,而“把游戏送给别人”的概念将不复存在。下一代年轻玩家只会理所当然地认为,游戏就是从商店里买来的数字版。到时候你得向年轻人解释**过去是什么样子**——告诉他们,把自己最喜欢的游戏送给学校里最好的朋友,曾经是**再正常不过的事**,而他们永远无法体验这种感觉。
**当然**,你可以说现代主机上的光盘基本上只是许可证,但你仍然可以把这份所有权转交给别人,而不必绑定到某个特定账号或主机上。
## 所有权即保存权
就在这个公告发布前几天,游戏圈的人们还在庆祝 Omnidrive(https://www.xda-developers.com/you-can-now-rip-your-wii-gamecube-xbox-games-blu-ray-drive/)的发布,这是一个光驱 mod,可以轻松抓取蓝光光盘。其中也包括,你猜对了,PS3/PS4/PS5 游戏(虽然它们是加密的,但这个问题以后可以解决)。
游戏保存和模拟一直是游戏公司的另一大天敌。它们**痛恨**你可以在不绑定它们的服务或主机、甚至未经它们许可的情况下玩游戏!大量游戏因各种原因被下架,很多是法律原因,但大多数纯粹是因为公司懒得把它们移植到现代主机上。
如果没有人们的保存,大部分复古游戏**都会成为失落的媒体**。这件事的重要性远超人们的想象。想象一下,如果 2014 年之前的大部分游戏都彻底失传了会怎样。我钟爱的 SNES 游戏、PlayStation 2 经典之作,甚至不那么老的游戏!PlayStation 宣布 PS3 和 PS Vita 商店将于下个月关闭,那里有**大量**游戏,你打赌没有公司会愿意保存它们。
去年,我买了一台 PlayStation Vita(https://popcar.bearblog.dev/i-bought-a-playstation-vita-in-2025/),非常喜欢玩上面的游戏。你**可以确定**,索尼绝不会去存档那些游戏和移植版。就连我深爱的 PS3 游戏,比如《小小大星球》《阿修罗之怒》和《恶名昭彰》,也从未被移植过,如果不是有人花费时间和精力通过抓取光盘或破解主机来保存它们,它们也濒临失传!
**我的意思是:**如果 PlayStation 6 没有光驱,而且安全措施极其强大,导致无法抓取游戏,那会怎样?游戏**这次可能真的会失传。**当 PlayStation 决定让游戏只支持流媒体(稍后会详述),或者决定下架某款游戏,又或者关闭 PS6 服务器时,那将是一场灾难。想象一下,你为一款游戏付出了多年心血,几年后却被告知它已不复存在。不拥有你的游戏,就意味着它们永远无法被玩家保存。
Stop Killing Games(https://www.stopkillinggames.com/en)已经在为消费者争取权利,让游戏在停服后依然可玩。但如果无人拥有自己的游戏,那么**没有人**能够通过甚至更极端的手段来保护他们购买的游戏。
## 所有权即选择权
即使你 100% 在主机上购买数字版游戏,知道实体游戏是一个可选的选项,仍然会让人感到安心。你至少不会完全被困在 PS Store 里,只能按照**索尼单方面定价**购买游戏。
你可以随时开车去本地商店,买到可能正在打折的游戏。你可以从网上的人那里购买二手游戏。你还可以**去同一家商店**,用你的游戏换取少量现金返还。
在我住的地方,最流行的游戏店甚至提供租赁服务,你可以租一款游戏,按周付费。有些人仍然使用这种服务,因为直接买断游戏超出了他们的预算。这种选择也将不复存在。无论你喜不喜欢,你的众多选择将缩减为一种。
## 但 PC 是全数字化的!他们不也接受得好好的吗?
所有拿 PC 已经数字化、“结果不也挺好”来反驳的人,其实并不真正了解情况。
是的,PC 是数字化的,但有一个**巨大的**区别:我们在 PC 上**仍然可以拥有自己的游戏**。你不会被困在单一的生态系统或数字商店里,你有很多选择。最重要的是,市面上有**大量****无 DRM** 的游戏和商店。像 GOG、Itch.io 这样的网站,让你下载和玩游戏**而无需绑定任何服务**。
这意味着你不用担心许可证被撤销,也不用担心游戏因为任何原因完全消失。你可以备份游戏、修改它、在不同的系统上玩,并且基本上知道 10 年后,你**很可能**还能让它正常运行并再次游玩。
**但大多数人还是用 Steam**,我听到你这么说。确实如此,但你在 Steam 上**仍然可以**拥有自己的游戏。实际上非常容易!Steam 对其平台上的游戏没有施加硬性 DRM,如果你懂行,你可以绕过它,在离线状态下不通过启动器玩游戏。
因为 PC 是一个开放平台,人们已经找到了解决方法,并且将来也会继续寻找绕过方法,以防情况恶化(幸运的是,目前为止还没有)。你只需要弄到一个叫 Goldberg Emulator 的东西,替换 SteamAPI 文件,然后添加一个 app_id.txt 文件。搞定。你可以离线玩任何 Steam 游戏(前提是发行商没有添加自己的 DRM,比如 Denuvo)。我经常这样做,只要你没有把游戏分享给别人,**这**是合法的。
所以,不,像 PC 这样的平台失去实体游戏,**不能**与主机失去实体游戏相提并论。PC 玩家仍然可以通过数字方式拥有和保存他们的游戏,而且老实说,我认为数字方式比使用光盘好得多。而对于主机玩家来说,你刚刚失去了你**唯一**真正拥有游戏的途径。现在你被困在一个围墙花园里,别无选择,除非你永远抛弃主机,这对普通人来说很难接受。因为他们不想失去在平台上的所有游戏和好友,转而去一个他们不了解也不理解的新东西。
## “但这不影响我!我已经在用 PC 了,或者我已经 100% 买数字主机游戏了!”
**它会影响到你!**这就像说 Spotify 流行起来不会影响你,因为你喜欢的乐队还在出 CD 可以买。但现在,那么多歌曲被锁在订阅服务后面,没有任何办法真正拥有它们。行业朝着特定方向发展,**迟早会影响到你**。电影行业也是如此,“蓝光光盘永远存在”,但现在那么多内容被锁在订阅服务后面。
在游戏领域,主机厂商的下一步也很明显。每个人都想成为 Netflix。
## 每个人都想成为 Netflix
> “大家快看!Netflix 赚得盆满钵满……仅仅靠提供流媒体服务?人们愿意每月付费,而且一付就是好几年?他们可以不断失去内容,人们却仍然订阅?他们可以不断涨价,人们却继续订阅?而且每个人都必须拥有一个账户,不能共享来借用他们永远无法拥有、别处也找不到的内容?!?!?” 曲线永远向上啊!!哇!!!!!我也要像 Netflix 一样!!!”
——过去大约 15 年里的每一位科技公司高管
好吧,也许不完全是 Netflix 这家公司,而是这种普遍心态。每个行业都在追求这个从人们身上榨取金钱的圣杯:一项让用户终生付费的服务(或者直到他们对你的平台厌倦为止,我想)。
Xbox 因为尝试这条路而栽了跟头,但我个人的看法和 Xbox One 时代一样:他们只是太早了一点。据报道 Xbox Game Pass 表现**不错**,但并没有像他们希望的那样改变游戏规则。PS 和 Xbox 都已经提供年度订阅来玩多人游戏和解锁更高级的功能,但该死,这还不够。因为玩家仍然拥有他们的游戏(或者有选择权),并没有完全依赖这项服务。
所以下一逻辑步骤非常简单明了。PlayStation 和 Xbox 想成为 Netflix。他们想让购买游戏变得困难或过于昂贵,以至于玩游戏的事实上的方式将是通过一项服务。我敢打赌,在未来十年内,索尼或 Xbox 会开始让他们的游戏**只能**通过订阅来游玩,没有任何购买方式。当然,你还需要持续的网络连接。也许还需要面部扫描,以确保你永远不能把账户借给朋友。呃,我是说面部扫描是为了保护儿童,不让他们玩 16+ 的游戏!这当然都是为了保护儿童。
这也会影响到你,洋洋得意的 PC 用户。当一家公司得逞,其他公司就会效仿,开始跟随领头羊。这在 PC 上已经随着 Game Pass 开始被正常化了,但规模还不够大,还不足以让他们建立围墙花园并困住人们。如果它流行到足以让他们得逞,我敢打赌,下一部《上古卷轴》将是 Game Pass 独占。
## 那现在怎么办?
这不是说游戏业注定完蛋之类的。我们仍然会有选择,我也怀疑这种纯订阅的未来很快就会到来……但我们正在接近。
即使我们真的走到了那一步,无 DRM 的商店仍然会存在,因为有足够多的人关心这一点。酷炫的独立开发者仍然会制作出精彩的游戏,不会被绑定到单一平台或服务上。游戏行业的多样性和对独立游戏的友好程度,使得行业被大公司完全垄断的风险并不大(说的就是你,电影行业)。
但如果你关心这些事情(既然你读到这儿了,你显然关心),请支持那些为对抗这种未来而努力的创作者。购买无 DRM 的东西。向保存游戏及相关内容的组织捐款。向模拟器开发者捐款。支持你友好的邻家独立开发者。在网上发出声音。我们不想要实体媒体,我们想要**数字所有权!**不要把论题搞混了!
所有这些努力都会产生影响,即使感觉不到。所以请坚持下去。
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