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在PlayStation商店购买的Studio Canal电影正被移除且不退款,涉及大量电影。
欧盟面临对私人通信的双重威胁:欧洲议会主席罗伯塔·梅索拉推动复活聊天控制1.0,而即将进行的关于聊天控制2.0的三方谈判可能实施大规模监控、无证扫描,并终结匿名通信。民权活动人士重新启动了fightchatcontrol.eu网站,动员公民反对这些不民主的幕后交易。
本文认为,数字购买实际上是可撤销的许可证,与可以永久拥有、转售和离线访问的实体媒体不同。文章引用法律案例和企业实例来说明数字所有权的风险。
文章认为,要求面部识别和政府身份证件的年龄验证法律实际上是一种强制性的身份追踪,威胁到隐私,因为生物识别数据一旦泄露就无法更改。
2026年《开放法院法案》(Open Courts Act of 2026)将取消PACER费用,并现代化联邦法院电子文件系统,以改善公众访问和网络安全。文章认为,法院记录属于公众,不应设于付费墙之后。
欧盟委员会拒绝了‘停止杀死游戏’请愿,该请愿要求法律强制要求发行商保持停运游戏的可玩性,而是提议在2026年之前制定自愿性行业行为准则。
作者对印度政府封禁Telegram表示沮丧,这干扰了他们的整个工作流程,包括AI工具、交易和个人通信,质疑封禁的理由并强调数字依赖的脆弱性。
Elon Musk 支持 Mike Solana 的说法,即英国政府推动取消网络匿名是为了惩罚异议,而非保护年轻人。
文章认为,'Stop Killing Games'运动正确地指出了游戏在服务器关闭后无法游玩的问题,但错误地将根本原因归咎于专有软件,认为其本质上剥夺了用户控制权,转而倡导自由软件原则。
加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》(AB 1921),要求数字游戏发行商在停止服务后仍保持游戏的可访问性,推动了“停止销毁游戏”运动。
加拿大的C-22法案将要求Signal和WhatsApp等通讯应用为政府访问构建后门,破坏端到端加密,并威胁所有用户的隐私。
电子前沿基金会(EFF)及 allied 组织向美国第四巡回上诉法院提交了法庭之友意见书,敦促法院要求对边境上的电子设备进行人工搜查和取证搜查时均必须持有搜查令。这一法律行动凸显了人们对隐私侵犯问题的日益关注,以及美国海关与边境保护局执行的设备搜查数量不断增加的趋势。
文章探讨了 AI 生成音乐模仿已故艺术家(特别是 Juice WRLD)所引发的伦理与监管问题,并质疑为何 YouTube 等平台在可能造成伤害的情况下,仍允许此类内容以“戏仿”为名存在。
欧洲议会研究服务机构(EPRS)在网络年龄验证法的背景下,将VPN标记为"需要堵上的漏洞",并对儿童绕过地区内容限制表示担忧。这一举措引发了隐私倡导者和VPN服务商的强烈反对,凸显了儿童安全监管与数字隐私权之间的紧张关系。
一位摄影师因寻求帮助反对未经授权将其作品用于AI训练而被在线社区封禁,感到沮丧,并将封禁归因于语言障碍和有偏见的审核。