软件已变成液体

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摘要

一篇讨论帖认为,Opus 5.5 和 GPT 6.1 Sol 等前沿模型让软件变得“液态化”——可以在不同程序、操作系统乃至网站之间被拆解重组,实际上等于“把一切都开源了”,而硬件和云基础设施成了仅存的护城河。

我相信大家都见过把 Minecraft 塞进 Elden Ring 里的例子,还有 Opus 5.5 把仅限 Windows 的应用移植到 Mac 和 Linux 的案例。SOTA 模型已经达到了足够稳定的能力,足以终结“固定不变”的软件。你可以把模型指向任意一个程序,把其中的部分功能抽取出来,移植到另一个程序里。程序与操作系统之间不再有明确界限,在足够多的使用场景下它们本质上是一体的。过去那些耗时费力、需要专业技能和领域知识、往往要花上大量时间才能完成的工作,如今用 Opus 5.5 或 GPT 6.1 Sol 在一两天内(有时甚至几个小时)就能搞定。这不仅适用于电脑上的程序,也包括网站。你可以让 agent 通过开发者工具的网络选项卡,将网络请求保存为 HAR 文件,从而深入分析你所打开网站的 JS bundle 或 CSS 样式。只要它能在你的电脑上运行,你就能任意重塑它。就我个人而言——我认为这在很大程度上是件好事。我还没深入思考过其中的影响——但这正如一些人所描述的,是“一切的开源化”。你可以创造或重新混搭任何你想要的东西。一切数字内容都能被复制和修改。Anthropic 似乎正在拥抱这种理念——他们刚刚上线的功能就允许你让 Claude 定制属于你自己的 Claude。在我看来,在数字世界里,从今往后仅存的护城河只有硬件(例如运行游戏所需的 GPU)以及云服务(例如某家公司的后端基础设施)。你可以复刻 Figma 这类产品前端界面,但它的后端基础设施只能靠猜测。不过现代模型在做这类猜测方面其实相当在行——所以这也许并不构成多大的壁垒。你们怎么看?在座有人用现有软件和 AI 做过什么新鲜有趣的事吗?
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