《超级马力欧64》的游玩方式:在 Apple Vision Pro 上畅玩

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摘要

一个名为 diorama64 的新开源项目让《超级马力欧64》在 Apple Vision Pro 上以交互式桌面立体场景的形式运行,玩家通过头部位置控制镜头。文章还将这个基于反编译的移植项目与任天堂以往依据《数字千年版权法案》(DMCA)要求下架项目的做法,以及微软更为宽容的立场进行了对比。

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缓存时间: 2026/10/21 12:21

# 玩《超级马力欧64》的最佳方式:在 Apple Vision Pro 上 来源:https://www.pagetable.com/303 **《超级马力欧64》**在**Apple Vision Pro**上变成了一个栩栩如生的立体场景模型。每个关卡都摆在你现实中的桌子上,你一边用游戏手柄游玩,一边绕着它走动。你就是摄像机:凑近细看,或绕到桌子的另一侧,从任意角度观察马力欧。 来源:**github\.com/mist64/diorama64 (https://github.com/mist64/diorama64)**。 *这些片段录制了头显的整个视野,因此立体场景模型只占宽阔画面的一小部分。请在大屏幕上全屏观看。* 标题画面:你可以用手指拉扯马力欧的脸。开场时飞越城堡庭院的镜头,近得让你可以探身细看。城堡内部:房间随着你的探索逐一显现。炸弹兵战场:你绕着它走动,沿着小路一路望向山顶。公主的秘密滑梯:整条滑道一览无余。飞行帽之塔。火海中的酷霸王:餐厅里出现了一片熔岩湖。大嘘嘘鬼的鬼屋:先看屋外,再看屋内。将场景放大,直到你置身于关卡之中。它站在以下项目的肩膀上: - SM64 反编译项目 (https://github.com/n64decomp/sm64) 和 sm64coopdx (https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx),为这个移植版提供运行所需的游戏代码; - 高清纹理:GhostlyDark 制作的 SM64 Reloaded (https://github.com/GhostlyDark/SM64-Reloaded),以及 pokeheadroom 制作的 Render96 高清纹理 (https://github.com/pokeheadroom/RENDER96-HD-TEXTURE-PACK); - 3D 模型:Render96 模型 (https://github.com/Render96/ModelPack) 和 SwagSkeleton95 的替换模型 (https://mods.sm64coopdx.com/mods/dynos-swagskeleton95s-replacements.564/)。 上周,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 写道 (https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs/),游戏正在被“迅速反编译并重新构建,以便在最初设计时从未打算支持的硬件上运行”,并称这“无疑为玩家带来了良好的结果”。任天堂对同一理念的回应,则是在 2020 年依据 DMCA 要求下架《超级马力欧64》PC 移植版,并在 2024 年对 Yuzu 提起诉讼。 如果任天堂能更像微软一些,岂不是很好?

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