@FinanceYF5: 有人让 Claude 5 Opus 挑战了一次“极限画质”:不使用任何贴图,直接从零生成一辆越野车和泥地赛道。 画面里的车身、轮胎、尘土和环境,全由模型自己完成。 现在的AI做游戏图形,已经开始摆脱现成素材了。
摘要
有人让 Claude 5 Opus 在无贴图条件下从零生成越野车和泥地赛道画面,展示AI生成游戏图形的能力。
有人让 Claude 5 Opus 挑战了一次“极限画质”:不使用任何贴图,直接从零生成一辆越野车和泥地赛道。
画面里的车身、轮胎、尘土和环境,全由模型自己完成。
现在的AI做游戏图形,已经开始摆脱现成素材了。 https://t.co/RxIFy17Es9
查看缓存全文
缓存时间: 2026/07/31 12:50
有人让 Claude 5 Opus 挑战了一次“极限画质”:不使用任何贴图,直接从零生成一辆越野车和泥地赛道。
画面里的车身、轮胎、尘土和环境,全由模型自己完成。
现在的AI做游戏图形,已经开始摆脱现成素材了。 https://t.co/RxIFy17Es9
相似文章
@FinanceYF5: 1. Claude 只用一个提示词,就制作了一款《使命召唤》风格的游戏 所有纹理、特效和素材都通过代码生成。
Claude Opus 5 仅用一个提示词就生成了一款《使命召唤》风格的游戏,所有纹理、特效和素材均为代码生成,无需外部资源。
@FinanceYF5: 有人想用 Houdini 把 Claude Opus 5.5 推到极限,最后的结论是:看不到极限。 整个场景都是通过对着 iPhone 说话完成的。画面停在这里,不是 Claude 做不到,而是他主动踩了刹车。虽然还有一些细节需要修正,但…
有人尝试用 Houdini 将 Claude Opus 5.5 推到极限,结论是看不到上限——整个场景甚至后期调色都通过 iPhone 语音配合 MCP 完成,并在 RTX 5090 上渲染了 50 小时,展现了 AI 驱动创作工作流的巨大潜力。
@mattshumer_: Claude Opus 5 一次生成了这个游戏。您在这个演示中看到的所有内容都是自定义代码……没有使用任何外部资产……
Claude Opus 5 展示了仅使用自定义代码从头生成整个游戏的能力,且没有使用任何外部资产,这标志着AI驱动游戏开发的一次重大飞跃。
@FinanceYF5: 提示词:「渲染一个黑洞」 模型:Claude Fable 5(high) Anthropic 这次真的太强了
Anthropic's Claude Fable 5 (high) model demonstrates the ability to render a black hole based on a prompt.
@FinanceYF5: 有人让Claude Fable 5写一个单行道红绿灯模拟——车辆随机进入,可视化呈现。 结果:真的只给了可视化,没有多余的东西。 严格按prompt执行,一行不多。 这才是该有的样子。
有人让Claude Fable 5编写一个单行道红绿灯模拟程序,模型严格按prompt要求生成了可视化展示,没有多余内容,展现了精确的执行能力。