我们离拥有完全AI驱动、涌现性世界和故事的游戏还有多远?
摘要
本文探讨了具备完全AI驱动、涌现性世界的游戏的可行性与时间表,其中动态故事围绕玩家独立演变。
一个游戏中的故事本质上没有预设,而是由成千上万的AI控制角色在一个持久世界中独立行动,围绕玩家创造涌现性故事,这个想法有多现实?例如,想象一个拥有数千模拟人物的Minecraft服务器。你可以决定建立一个帝国,这些模拟人物可能会加入你,可能形成派系,发生战争和背叛,文明可能在数千个方块外独立发展,等待被玩家发现(或不被发现)。角色可能记得你50小时前做的事,告诉其他人,并可能引发一连串事件,很久以后才影响到你。基本上,历史/故事会实时自行形成。这有多现实,或者不现实?显然,这是一个非常简化的版本,会有细微差别,比如实际上不会同时拥有数千模拟玩家,而是背景进程,如经济/世界模拟,只在特定情况下才会实际存在。但总体前提,这是否可能实际存在?如果是,何时?
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