Valve“把资本主义玩得太溜,结果把它玩坏了”,如今 Steam 已无可取代

Hacker News Top 新闻

摘要

一名前 Epic Games 开发者认为,Valve 旗下的 Steam 已成为 PC 游戏领域不可替代的垄断平台,其 30% 的抽成实际上不断从行业中抽走资金,而用户又拒绝转向其他平台。Newzoo 的一位分析师表示,只要 Valve 仍是一家非上市公司,这种局面就不太可能改变。

暂无内容
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/11/02 21:39

# Valve“把资本主义玩得太溜,结果玩坏了它”,前 Epic 开发者表示,如今 Steam 已无可取代:…… 来源:https://www.gamesradar.com/games/valve-played-capitalism-so-well-they-broke-it-and-now-steam-can-never-be-replaced-former-epic-dev-says-i-dont-think-this-is-fixable/ Valve 的 Steam 标志\(图片来源:Valve\) 一名前 Epic Games (https://www.gamesradar.com/uk/tag/epic-games/) 开发者公开批评 Steam 用户,称即使出现了更好的替代平台,他们也不会离开 Valve (https://www.gamesradar.com/uk/tag/valve/) 的商店\。 前 Epic Games (https://www.gamesradar.com/uk/tag/epic-games/) 首席动画工程师 Kiaran Ritchie 上周引发了围绕 Steam 30% 销售抽成的讨论\(他声称“你用氛围编程,一周就能做出一个 Steam 替代品”\)\。这又让出了名讨厌 Steam 的 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 宣称,“Valve 多年来一直在阻碍游戏行业的发展”——毕竟,他的公司曾自豪地宣称自己“用氛围编程写出了 Epic Games 启动器 (https://www.gamesradar.com/games/epics-bulletproof-plan-to-outdo-steam-we-vibe-coded-the-epic-games-launcher/)”,他当然知道什么在阻碍游戏行业的发展\! Ritchie 在另一篇帖子 (https://x.com/kiaran_ritchie/status/2114868609390727381) 中进一步阐述了自己对这 30% 抽成的看法,称虽然开发者支付这 30% 的费用是为了使用 Steam 的基础设施,但“实际上,这纯粹是为了接触 Steam 庞大的用户群\。”他补充道:“PC 游戏开发者别无选择,要么通过 Steam 发行,要么失去绝大部分销量\。” 至于这 30%,他表示,这笔钱“从 PC 游戏行业被抽走,流进了一个黑洞”,并认为“Valve 完全可以降低发行费用,同时保持健康的利润率\。”他随后又向 Valve 表示“佩服” (https://x.com/kiaran_ritchie/status/2114904866418196729?a=djU3hfbBx8es-BZgrVE&s=20),称“他们把资本主义玩得太溜,结果玩坏了它\。” 当然,认为 Steam 总体上比其他平台更好、其游戏库能为玩家提供最丰富的选择,这种观点确实有道理。但 Ritchie 认为,这些其实并不重要,并声称“没有哪个 Steam 铁杆用户希望其他商店取得成功\。” “即使某个替代平台在客观上更好,无论按你在意的哪项指标来衡量,Steam 用户依然不会对它感兴趣,”Ritchie 说道,并补充称:“这个领域的竞争不仅让大多数 Steam 用户提不起兴趣,还会遭到他们的主动贬低\!”他随后表示,Steam 用户“正是维持这一牢不可破的僵局的人,却也最能从资金更充裕的游戏开发生态中受益\。”他最后说道:“我觉得这已经无解了\。实在令人难过\。” 就我个人而言,我也不认为 Steam 有必要收取这么高的费用,但 Ritchie 一针见血地指出,这笔钱是“为了接触 Steam 庞大的用户群\。”因为遗憾的是,让 Valve 抽走 30%,可能还是比加入那些因 Epic Games Store 独占而在 PC 平台销量惨淡的游戏之列要好\。 每周精选摘要、你喜爱的社区故事,以及更多内容 研究与分析公司 Newzoo 的市场情报总监 Emmanuel Rosier 告诉 GamesRadar\+,“只要 Valve 仍是一家独立且未上市的公司”,Steam 作为 PC 游戏事实上的交易平台,其地位似乎就不可能被撼动\。 *Valve 表示,开发者可以通过不“依赖某个别人很容易复制的单一机制”来对抗 Steam 上的 AI 克隆游戏,同时也别忘了向执法部门举报勒索行为* (https://www.gamesradar.com/games/valve-says-devs-can-fight-ai-clones-on-steam-by-not-relying-on-a-single-mechanic-that-someone-can-easily-copy-and-report-extortion-to-law-enforcement-while-youre-at-it/) Scott 已作为自由撰稿人为多家游戏媒体供稿四年多,首次在 GamesRadar\+ 发表文章是在 2024 年\。他还曾为 PC Gamer、Eurogamer、VG247、Play、TechRadar 等媒体撰稿\。他通常都在絮叨《合金装备》《神之手》,或其他那些鲜有\(甚至从未有过\)续作的 PS2 时代游戏\。

相似文章