Nintendo 以巨大的《Fortune's Weave》开放《Fire Emblem》

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任天堂的《Fire Emblem: Fortune's Weave》在 Switch 2 上引入了开放世界玩法,具有多个故事路径和深度自定义功能。

<figure> <img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/NintendoSwitch2_FEFW_Scrn_05.png?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">任天堂已经相当擅长制作开放世界游戏。 <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> 颠覆了 <em>Zelda</em> 游戏的概念,让玩家可以自由探索地图的任何部分,这一理念在 <em>Tears of the Kingdom</em> 中得到了进一步发展。在 Switch 2 上,这一理念扩展到了 <a href="https://www.theverge.com/games-review/684518/mario-kart-world-review-nintendo-switch-2"><em>Mario Kart World</em></a> 和 <a href="https://www.theverge.com/nintendo/707449/donkey-kong-bananza-switch-2-nintendo-design-open-world"><em>Donkey Kong Bananza</em></a>。现在,任天堂将这一理念带到了 <em>Fire Emblem</em> 中的 <em>Fortune's Weave</em>。它运行得非常好;通过多种推进游戏和定制队伍的方式,<em>Fortune's Weave</em> 已成为我在 Switch 2 上目前最喜欢的游戏。</p> <p class="wp-block-paragraph"><em>Fortune's Weave</em> 的结构是它感觉……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/995539/fire-emblem-fortunes-weave-switch-2-review">在 The Verge 阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/09/16 15:02

# 任天堂以恢弘的《纹章奇缘》拓展火焰纹章系列 来源:https://www.theverge.com/games/995539/fire-emblem-fortunes-weave-switch-2-review 任天堂日益精于打造开放式体验。《塞尔达传说:旷野之息》通过赋予玩家地图探索的完全自由,彻底颠覆了《塞尔达》系列的可能性认知,而《王国之泪》则进一步深化了这一理念。在Switch 2上,这种设计思想延伸至《马里奥赛车:世界》(https://www.theverge.com/games-review/684518/mario-kart-world-review-nintendo-switch-2)与《大金刚:狂野大陆》(https://www.theverge.com/nintendo/707449/donkey-kong-banza-switch-2-nintendo-design-open-world)。如今,任天堂将这套哲学注入《火焰纹章》系列,推出了《纹章奇缘》。效果出奇地出色——凭借多元的进度推进方式与队伍自定义系统,《纹章奇缘》已成为我在Switch 2上目前最爱的游戏。 《纹章奇缘》的宏大结构是其开放感的关键:游戏并未将玩家禁锢于单一路径,而是设计为可在一次完整游玩中体验多条故事线。四条英雄主线与最终篇章相互交织,提供多次从头挑战的机会,助你掌握纷繁复杂的战斗机制与战略体系。从早期开始,你就能自由切换英雄与剧情线,甚至可以将不同路线中使用过的角色属性融合,后期培育出超强个体。系统层次深邃复杂,但《纹章奇缘》提供了充分的自定义空间,让一切随你心意。 游戏分为几个章节。简短序幕介绍主角及拯救世界、击败魔王的使命。为协助旅程,你需通过体验过去四位失落英雄的故事,分两部分将其招致麾下。第一部分以你选择的英雄为主角,在达格西昂城参与盛大锦标赛;第二部分则带领该英雄的队伍投入战争。若完成英雄路线,便可将其与所有盟友带入第三部分,由真正主角率领对抗亡灵军团。 第一与第三部分给予充足空间进行战前准备与队伍培养。你会很快习惯在主线战斗、达格西昂城备战、招募盟友、探索大地图收集资源及参与小型遭遇战之间循环安排。游戏内置日历系统倒数下一主线事件日期,但每日安排完全自由。我逐渐形成舒适节奏:花一周游戏时间探索地图,返回达格西昂完成技能训练、与镇民共进餐食以增进羁绊等周常活动,再启程挑战更多任务或积累经验值。(第二部分几乎全程战斗,缺乏备战环节,基本是连续的大型战役。) 主线战斗是经典的《火焰纹章》回合制策略。你可选择出战盟友,每回合需权衡最佳攻击方式或使用治疗法术与支援技能强化队伍。每个角色拥有不同职业,队伍多样性至关重要——尽管纯飞行单位编队很诱人,但遭遇弓箭手时便岌岌可危。部分战斗设有特殊目标,如需在巨鸟袭击的同时阻止盗贼逃脱。在标准难度且关闭永久死亡模式下,我未遇太大阻碍,但常借助神灵祝福获得回溯行动等实用能力。 地图地牢与部分剧情战斗中会出现更传统的回合制RPG战。相比策略战斗,这类环节趣味性较弱,且借助自动播放功能,我通常直接跳过以获取经验值和属性提升。 我选择完成第一、第二部分的全部四条英雄路线,以便将所有角色带入第三部分。这是项艰巨任务:每条路线耗时约100小时——这还是在调低战斗动画、跳过重复过场、大量使用快速旅行后的结果。但通过每个英雄的旅程,我更掌握如何培养角色、分配进阶职业以构建均衡队伍,并利用地图资源强化武器。 第三部分增加新要素:不再仅操控单支队伍,可同时调度多支部队。初时倍感压力,但我很快适应将队伍派往地图各角落完成任务,提升整体实力并剿灭大批敌人。 ![《火焰纹章:纹章奇缘》游戏截图](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/NintendoSwitch2_FEFW_Scrn_07.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) (图片:任天堂) 在我约130小时的流程中,并非所有时间都高效利用。第一、第二部分存在大量重复任务、过场与探索。第二部分复用相同关卡,仅根据所选英雄更换角色。第三部分同时管理多支部队有时让人感觉推进缓慢。而源自《火焰纹章:风花雪月》的奇怪茶会支线(https://serenesforest.net/three-houses/monastery/tea-party/)以“观鸟时间”形式回归——你需操控化作飞鸟的主角与角色交谈“观察”以建立支援关系。虽在剧情设定下情有可原,但仍显怪异。 但即便存在重复感,我仍完全沉浸于《纹章奇缘》的世界。角色升级、战前准备、击败敌人的循环近乎完美,令人欲罢不能。尤其抵达第三部分时,犹如对辛苦付出的丰厚回报:历经100小时后,终能集结所有队伍发动最终攻势,那种兴奋难以言表。 《纹章奇缘》再次印证任天堂如何为每个系列量身定制开放性理念。此次并未如《旷野之息》革新《塞尔达》那般颠覆核心玩法,而是在《风花雪月》已开始突破边界的基础上,为系列增添更多战略层次。《纹章奇缘》堪称任天堂长期以来对《火焰纹章》系列塑造的集大成之作。 《火焰纹章:纹章奇缘》将于9月17日登陆Nintendo Switch 2。 **关注话题与作者**以在个性化主页获取更多类似内容,接收邮件更新。 - Jay Peters

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