Xbox和PlayStation有很多要证明的地方

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摘要

本文分析了主机游戏行业的艰难现状,重点指出了硬件成本上升、裁员潮以及陷入困境的实时服务游戏,同时指出Xbox和PlayStation有机会在夏季游戏节上证明自己的价值。

<figure> <img alt="Xbox和PlayStation在E3上对立的展位" data-caption="" data-portal-copyright="摄影师:Daniel Boczarski / WireImage" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/24549067/540423116.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-drop-cap has-text-align-none">外面的情况很糟。</p> <p class="has-text-align-none">尽管2026年在<a href="https://www.theverge.com/entertainment/937984/007-first-light-review-james-bond-ps5-xbox">实际</a><a href="https://www.theverge.com/games/937480/mina-the-hollower-remix-modifiers-randomizer-interview">游戏</a>方面看起来将是个好年头,但对游戏制作者以及整个行业来说,情况不能再更差了。<a href="https://www.theverge.com/games/938340/valve-steam-deck-price-increase">硬件价格持续上涨</a>,<a href="https://www.theverge.com/games/899529/epic-games-layoffs-fortnite">裁员毫无停止迹象</a>,而且<a href="https://www.theverge.com/entertainment/890333/marathon-live-service-game-mess">即便是由大公司支持的大预算作品也显得岌岌可危</a>。</p> <p class="has-text-align-none">这一切使得即将于周二开始的夏季游戏节(Summer Game Fest)这个为期一周的盛会显得有些尴尬。光鲜的公告并不能有效缓解行业内的负面情绪。但是,考虑到<a href="https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future">主机游戏市场尤其严峻的现状</a>,微软和索尼都拥有一个机会……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/entertainment/939919/xbox-playstation-summer-game-fest-2026">在The Verge阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/06/01 16:05

# Xbox 和 PlayStation 需要证明的还有很多 来源:https://www.theverge.com/entertainment/939919/xbox-playstation-summer-game-fest-2026 外面形势不容乐观。 尽管 2026 年对于实际的[游戏](https://www.theverge.com/entertainment/937984/007-first-light-review-james-bond-ps5-xbox)来说看起来是个好年头,但对于做游戏的人和整个行业来说,情况再糟不过了。[硬件价格持续上涨](https://www.theverge.com/games/938340/valve-steam-deck-price-increase),[裁员毫无停止迹象](https://www.theverge.com/games/899529/epic-games-layoffs-fortnite),甚至[大公司支持的大预算作品也显得岌岌可危](https://www.theverge.com/entertainment/890333/marathon-live-service-game-mess)。 这使得夏季游戏节(Summer Game Fest)——一个从周二开始的为期一周的盛会——处在一个有些尴尬的时机。华丽的宣布并不能改变行业的负面情绪。但考虑到[主机游戏尤其面临挑战](https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future),微软和索尼都有机会向玩家证明,为什么他们应该购买这些越来越贵的盒子。 先从索尼说起。6 月 2 日,该公司将直播最新一期 State of Play,内容包括“超过 60 分钟的 PS5 游戏新闻和公告”,主打 Insomniac 的《*金刚狼*》(Wolverine),该游戏将于[九月发售](https://www.theverge.com/games/883760/playstation-marvels-wolverine-release-date-insomniac-games)。 索尼目前面临两大问题。一个是 PS5 实在太贵:基础款主机首发价 499 美元,后来涨到[649 美元](https://www.theverge.com/games/902224/sony-ps5-playstation-price-hike),而最贵的型号竟高达 899 美元。价格持续上涨影响巨大,[PS5 销量同比下降近 50%](https://www.theverge.com/news/926609/sonys-ps5-sales-plummet-memory-costs-price-hikes)。索尼最近[调整了策略,重新聚焦主机独占游戏](https://www.theverge.com/games/932817/playstation-exclusive-games-pc),此前几年它在 PC 游戏上有所涉足。它需要几款重磅独占来向玩家推销目前价位的 PS5。 PS5 Pro 和原版 PS5 并排放置。 (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/03/247361_PS5_Pro_VPavic_182.jpg.webp?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 图片:Vjeran Pavic / The Verge 另一个问题是游戏本身。与行业大部分公司一样,索尼大举押注服务型游戏,试图效仿《堡垒之夜》等在线巨头的持久盈利成功。但结果对[整个行业来说是灾难性的](https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess),对索尼尤其如此。该公司最大的服务型投资是 2022 年斥资 36 亿美元收购《命运》开发商 Bungie。此后,Bungie 遭遇[多轮裁员](https://www.theverge.com/2024/7/31/24210476/bungie-to-layoff-220-employees-new-project),该工作室[宣布计划停止支持《命运 2》](https://www.theverge.com/games/935536/bungie-destiny-2-final-update-date),并发布了《Marathon》,一款[在波动市场中挣扎的硬核在线射击游戏](https://www.theverge.com/games/940214/marathon-bungie-season-two-turnaround-destiny-changes),以至于连[《堡垒之夜》也面临问题](https://www.theverge.com/games/900389/live-service-games-mess-fortnite-layoffs)。 问题不仅在于服务型游戏领域的空间有限。还在于索尼的现代声誉很大程度上建立在豪华的单人游戏上。人们购买 PlayStation 是为了玩《战神》或《最后生还者》,而不是[命运多舛的《Concord》](https://www.theverge.com/2024/9/4/24235163/concord-cancellation-live-service-games)或[不知所谓的《Fairgames》](https://www.theverge.com/2023/5/24/23732791/fairgames-playstation-showcase-ps5-sony-haven-studios)。State of Play 需要明确表明索尼已从那些错误中吸取教训,准备专注于自己的强项。《蜘蛛侠》团队制作的《金刚狼》游戏是一个好的开始,而且我们已经知道《最后生还者》工作室顽皮狗正在开发[一个新的科幻宇宙](https://www.theverge.com/24320197/intergalactic-the-heretic-prophet-naughty-dog-trailer-game-awards-2024)。但索尼需要更多才能将 PlayStation 重新确立为这些顶级体验的阵地。 而 Xbox 面临的问题则更为根本。是的,它也和所有人一样要应对涨价,包括[硬件](https://www.theverge.com/news/659430/microsoft-xbox-console-controller-game-price-increases-worldwide)和 Game Pass 订阅服务(尽管最近[罕见地降价了](https://www.theverge.com/news/915928/microsoft-xbox-game-pass-ultimate-price-drop))。但 Xbox 的主要问题是[没人真正知道它是什么](https://www.theverge.com/games/883159/phil-spencer-xbox-game-pass)。微软多年来通过[构思欠佳的市场营销活动](https://www.theverge.com/2024/11/14/24296420/microsoft-this-is-an-xbox-marketing-campaign-xbox-everywhere)、[跨平台发行策略](https://www.theverge.com/news/661814/xbox-best-selling-games-ps5-oblivion-minecraft)以及[令人困惑的硬件举措](https://www.theverge.com/2024/2/15/24074166/microsoft-xbox-strategy-multiplatform)削弱了品牌。 在[四月一次意外的高管调整](https://www.theverge.com/games/882363/xbox-microsoft-phil-spencer-out)之后,情况似乎正在发生变化——但我们还不知道变化有多大。新任 Xbox CEO Asha Sharma 到目前为止言行得当,[取消了玩家讨厌的东西](https://www.theverge.com/games/924551/microsoft-xbox-ceo-copilot-ai-asha-sharma),并且[似乎在倾听玩家对品牌的期望](https://www.theverge.com/games/933328/xbox-fan-feedback-exclusives-backward-compatibility-online-multiplayer)。其中许多改变,比如[将 Xbox 一词全大写重新品牌](https://www.theverge.com/news/931918/microsoft-xbox-rebrand-caps),完全是表面功夫。但它们至少似乎预示着更大、更积极的转变即将到来。 一张显示 Xbox Series X 在黑色背景前的图片 (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/22013843/vpavic_201103_4275_0163.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 图片作者:Vjeran Pavic / The Verge SGF 将是展示这一点理想之地。微软的活动——称为 Xbox 游戏展示会,将于 6 月 7 日下午 1 点(东部时间)播出——简而言之需要拿出游戏,而且是只能在 Xbox 上玩的游戏。事实上,该公司最近表现不俗,推出了从[开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线 6》](https://www.theverge.com/entertainment/929816/forza-horizon-6-review-xbox-pc)到[搞笑竞技游戏《Kiln》](https://www.theverge.com/games/918200/kiln-review-double-fine-xbox-ps5-steam)等作品。但如果你要宣称这是“Xbox 的回归”(Sharma 用过此说法),那么你需要远不止这些来发出信号。这意味着我们已经知道的大作——《神鬼寓言》、《战争机器:E-Day》、[《光环》重制版](https://www.theverge.com/news/805174/halo-campaign-evolved-remake-xbox-ps5-release-date)——以及惊喜。 Xbox 和 PlayStation 并非唯一陷入困境的公司。几乎所有人,从大型发行商到独立工作室,都以某种方式感受到压力。任天堂,[通常在自己的平行宇宙中运作](https://www.theverge.com/games/904653/nintendo-games-industry-success),也不得不调整其策略来应对这些外部力量,而 Valve 同样看到其宏伟的硬件计划[被打乱](https://www.theverge.com/games/874196/valve-steam-machine-frame-controller-delay-pricing-memory-crisis)。如果我不提那个房间里的大象——《侠盗猎车手 VI》,那就是我的失职,该作将于 11 月发售,很可能会带来一波主机销量激增,但这只是暂时的缓解。 但对于索尼和微软来说,赌注尤其高。我们已进入当前主机世代第六年,这通常是这些设备达到巅峰、人们开始期待接下来产品的时间。虽然已经有人谈论 [PS6](https://www.theverge.com/sony-playstation/696809/ps6-mark-cerny-set-expectations-multi-year-2027-2028) 和 Xbox 的 [“Project Helix”](https://www.theverge.com/games/893119/xbox-project-helix-jason-ronald-gdc-2026),但围绕两者也几乎没什么热度,考虑到当前形势,这并不意外。光是想到下一代游戏主机可能的价格就足以吓跑任何人。 这就是为什么主机厂商需要利用在 SGF 的短暂窗口专注于当下:不可否认一切更贵了,但至少有机会证明这些价格是值得的。 **关注本文的故事和作者**,以便在您的个性化首页和电子邮件中看到更多类似内容。 - Andrew Webster

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