无人能及 Remedy

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本文评论了游戏《Control Resonant》,这是《Control》的续集,突出了其开放世界设定、反重力能力、近战战斗和创新叙事,赞扬了开发者Remedy独特的游戏设计方法。

<figure> <img alt="来自电子游戏 Control Resonant 的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="图片:Remedy Entertainment" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/CTRL_R_Launch_4K_Media_02.png?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">电子游戏给了我们许多穿越广阔开放世界的方式,但没有哪种能像在<em>Control Resonant</em>扭曲版纽约城中操纵重力那样,带来如此奇特的兴奋感。这款游戏让你翻转、扭曲并在空中飞行,同时探索那些仿佛从<em>Inception</em>中撕扯出来的场景。这就像是你把<em>House of Leaves</em>的元叙事和<a href="https://www.theverge.com/games/790186/super-mario-galaxy-nintendo-switch-2"><em>Super Mario Galaxy</em></a>的创意平台游戏混在一起,不知怎么地变成了一个连贯的体验。这种奇特的组合正是开发者 Remedy 制作独一无二游戏的最新例证。</p> <p class="wp-block-paragraph"><em>Resonant</em>是<a href="https://www.theverge.com/2019/8/26/20832997/control-review-creators-thriller-ps4-xbox-pc">2019年的<em>Control</em></a>的续集 - <a href="https://www.theverge.com/games/944151/control-resonant-hands-on">尽管…</a></p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/999268/control-resonant-review-ps5-xbox">在 The Verge 阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/09/23 15:59

# 没人像Remedy这样做 来源:https://www.theverge.com/games/999268/control-resonant-review-ps5-xbox 电子游戏为我们提供了许多穿越广阔开放世界的方式,但没有哪种体验像在《Control Resonant》扭曲版的纽约市中操控重力那样,带来如此奇妙的刺激感。这款游戏让你翻转、扭转、在空中飞翔,同时探索那些仿佛直接从《盗梦空间》中剥离的场景。这就像你将《树叶之屋》的元叙事与《超级马里奥银河》(https://www.theverge.com/games/790186/super-mario-galaxy-nintendo-switch-2)富有创意的平台跳跃结合在一起,并设法将其转化为一个连贯的体验。这种奇特的组合只是开发商Remedy打造独一无二游戏的最新例证。 *Resonant*是2019年《Control》(https://www.theverge.com/2019/8/26/20832997/control-review-creators-thriller-ps4-xbox-pc)的续作——尽管这两款游戏被设计为可以任意顺序游玩(https://www.theverge.com/games/944151/control-resonant-hands-on)——其核心围绕一个名为联邦控制局(FBC)的超自然政府机构展开。初代游戏讲述了新任FBC局长杰西·法登试图对抗名为“希斯”的超自然力量的故事,当时它正入侵FBC的迷宫总部“太古屋”。续作则让你扮演她的弟弟迪伦,此时“希斯”和其他维度威胁开始占领曼哈顿。 除了设定和主角之外,续作也有几处重要变化。最大的变化是*Resonant*设定在一个相对庞大的开放世界中,而非局限于太古屋内部。这个区域已被入侵力量扭曲;建筑以不可能的方式扭曲变形,有时重力也不再正常运作。另一个主要变化是,尽管初代《Control》主要是一款射击游戏,*Resonant*则侧重近战,迪伦使用一件可变形武器,能够模仿鞭子或锤子等形态。 最初,*Resonant*玩起来很像传统的开放世界动作游戏。迪伦有两个主要目标:清除入侵纽约的势力,以及寻找自初代《Control》事件后失踪的杰西。他通过接任务、击败头目和探索来实现这些目标。头几个小时我有些失望,因为一切感觉如此熟悉,这与我期待的Remedy游戏截然相反。从《Control》到《Alan Wake》(https://www.theverge.com/23934662/alan-wake-2-review-ps5-xbox-pc),该工作室以其独特的氛围著称,融合了怪异小说的基调和能强化每种情绪的游戏玩法。 然而不久后,*Resonant*便展现出其真正的狂野一面。《Control》系列游戏带有某种《银河战士》式的结构,限制你前进直到获得相应能力。而一旦你收集了这些能力,*Resonant*便显露出其本质。你可以暂时飞行、空中冲刺、二段跳、在墙壁和天花板上行走,最终还能传送至远处的平台。当你组合并掌握这些能力——有些需要一点时间来理解——就能像某种奇怪的超级英雄一样在纽约穿梭。仅仅是移动就令人兴奋,而这些能力也被用于一些令人惊叹的平台跳跃和谜题环节,考验你的空间思维能力。 *Resonant*还延续了Remedy擅长的叙事和世界构建。《Control》系列的科幻设定让人联想到许多其他作品,从《人生切割术》(https://www.theverge.com/streaming-wars/629763/severance-news-trailers-reviews-interviews)和SCP基金会(https://www.theverge.com/entertainment/997853/a24-scp-movie-creative-commons-license),到《南境》系列(https://www.theverge.com/2024/10/21/24275853/jeff-vandermeer-interview-absolution-area-x-southern-reach)以及新兴的《后室》(https://www.theverge.com/entertainment/938437/backrooms-youtube-kane-parsons-a12),还带有一丝《双峰》(https://bsky.app/profile/andrewrweb.bsky.social/post/3mw4ohsz2ak2g)的韵味。但它经过改编,完美契合电子游戏。对于*Resonant*,有标准的过场动画和大量迪伦与其FBC联络人佐伊之间的无线电对话,构成了一场大片般的战役。和游戏其他部分一样,故事起初缓慢而简单,随后变得更为诡异复杂。它通过大量补充材料得以丰富——现场录音、大量文件、教学视频——这些真正将《Control》的宇宙带入了现实。 在大多数游戏中,我都会跳过这些叙事附加内容;但在《Control》中,它们因其出色的质量而成为体验的亮点。支线任务也是如此。即使是看似平凡的任务,比如更换灯泡,也可能揭示出奇异而迷人的事物。说真的,这游戏相当怪异;在不同任务中,我曾像《The Exit 8》(https://www.theverge.com/entertainment/908944/exit-8-movie-versus-game)那样呼叫幽灵出租车,也曾与其中一个灯泡交谈以使其平静下来。所有这些复杂性对于理解这个涉及平行维度、不可能的物理定律、多重时间线以及某种超自然霉菌的故事(哪怕只是基础层面)都是必要的。 《Control Resonant》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/CTRL_R_Launch_4K_Media_01.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 图片:Remedy Entertainment 和前作一样,*Resonant*是一款极具风格的游戏。移动和与噩梦生物战斗不仅手感出色,视觉和音效也令人惊艳,营造出一种冷峻、工业化的氛围。有些平台跳跃环节感觉像互动艺术展览,而地图上有一整片区域看起来就像M.C.埃舍尔迷上了纽约的黄金时刻。游戏甚至有一个开场片头序列,看起来像是直接从热门HBO或Apple TV剧集中截取的。这一切都说明*Resonant*在Remedy最擅长的领域——叙事、世界构建、独特的视觉和声音设计——表现卓越,同时加入了更为开放的导航这一新元素。 游戏中也有一些部分影响了优秀体验。我花了一段时间才适应迪伦作为主角,因为他实在太乏味了。我能理解原因,毕竟他被FBC囚禁了多年。但当你与一个角色共度数十小时,你会希望他至少从一开始就有*一些*个性。我对迪伦所知甚少,只知道他有超能力、喜欢画画,并且与姐姐关系亲密。虽然我总体上享受战斗过程,但有时会感到不知所措,尤其是临近结尾时,你需要面对大量难以击杀的敌人。这很单调,拖累了体验,以至于我启用了游戏强大的“辅助”模式来降低难度。尽管我喜爱*Resonant*中的移动和环境,但你很可能会至少迷路几次。当世界自身折叠时,小地图并不太管用。 但如果你喜欢Remedy制作的游戏,*Resonant*的问题只是微小的代价。在3A游戏日益趋同的时代,这家芬兰开发商与FromSoftware(https://www.theverge.com/entertainment/981970/fromsoftware-duskbloods-nintendo-hidetaka-miyazaki)和小岛制作(https://www.theverge.com/games-review/690468/death-stranding-2-review-ps5)等少数工作室一样,在保持独特愿景的同时,仍能推出大胆、有抱负的作品。这款游戏尤其值得关注,尤其是在去年高调失败(https://www.theverge.com/entertainment/896278/fbc-firebreak-last-update-remedy)的《FBC: Firebreak》(一款《Control》的合作衍生作品)(https://www.theverge.com/games-review/689333/fbc-firebreak-review-xbox-ps5-steam)之后。*Resonant*将《Control》的世界扭曲成完全不同的面貌——在此过程中,也完美展示了Remedy的能力。 《Control Resonant》于9月24日在PS5、Xbox和PC平台发布。 **关注此故事的主题和作者**,以便在您的个性化主页动态中查看更多类似内容,并接收电子邮件更新。 - 安德鲁·韦伯斯特

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