**再见 BioWare:EA 关闭这家传奇游戏 RPG 工作室,三十年辉煌就此落幕**
摘要
EA 将关闭成立三十余年的知名 RPG 工作室 BioWare,在公司完成 550 亿美元私有化交易后裁员 400 人,同时终止下一代 Mass Effect 项目的早期开发。
<p>曾打造《*Mass Effect*》《*Dragon Age*》《*Neverwinter Nights*》和《*Star Wars: Knights of the Old Republic*》等系列的传奇工作室已不复存在。BioWare <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510">周三下午通过社交媒体宣布</a>:"在共同冒险走过三十多年之后,BioWare 即将关闭,下一代《*Mass Effect*》项目的早期开发工作也将终止。"</p>
<p>官方公告发布仅几分钟前,<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware">彭博社的一篇报道</a>便已详细披露,BioWare 的母公司 Electronic Arts 将裁员 400 人,其中 BioWare 占 50 人,消息来自"一位了解公司计划的人士"。</p>
<p>据彭博社报道,EA 高管在给员工的信息中写道:"在我们整个业务组合中,我们正在审慎地做出抉择,将人才和投资集中在我们看到的、对玩家而言机遇最大且有利于长期增长的方向。"</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/10/rip-bioware-ea-shuts-down-storied-rpg-studio-after-over-three-decades/">阅读完整文章</a></p>
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缓存时间: 2026/10/21 21:20
# RIP BioWare:EA 在运营三十多年后关闭这家传奇 RPG 工作室
来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/10/rip-bioware-ea-shuts-down-storied-rpg-studio-after-over-three-decades/
这家打造了*《质量效应》*、*《龙腾世纪》*、*《无冬之夜》*和*《星球大战:旧共和国武士》*等经典系列的传奇游戏工作室,如今已不复存在。BioWare 于周三下午通过社交媒体 (https://x.com/bioware/status/2112953618093535510) 宣布:"在共同冒险三十余载之后,BioWare 将正式关闭,下一代*《质量效应》*项目的早期开发也将终止。"
这份官方声明发布的时间,仅比彭博社的一篇报道 (https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware) 晚几分钟。该报道称,基于"一位了解公司计划的知情人士"的消息,BioWare 母公司 Electronic Arts 将裁减 400 个岗位,其中 50 个来自 BioWare。
据彭博社报道,EA 高管在致员工的信中写道:"在整个业务版图中,我们正在做出审慎的选择,将人才和投资集中到我们看到最大玩家机会和长期增长潜力的领域。"
## 早有预兆
BioWare 于 1995 年在阿尔伯塔省埃德蒙顿成立。早在*《质量效应》*和*《龙腾世纪》*问世之前,EA 就于 2007 年通过一次收购 (https://arstechnica.com/gaming/2007/10/ea-acquires-bioware-pandemic/) 将其纳入麾下。当时,EA 的时任 CEO John Riccitiello 称 BioWare 是"业内最受尊敬的工作室之一",并表示它将"在品质、在线游戏和开发新知识产权方面为我们带来强有力的战略增长助力。我们还期待这将为股东创造长期价值。"
然而,EA 如今已不再有公众股东。去年,由 Silver Lake、沙特阿拉伯公共投资基金 (Public Investment Fund) 和 Jared Kushner 的 Affinity Partners 主导的一笔 550 亿美元交易 (https://arstechnica.com/gaming/2025/09/its-official-ea-is-selling-to-private-equity-in-55-billion-deal/) 使 EA 完成私有化。当时,分析师曾向 Ars 表示 (https://arstechnica.com/gaming/2025/09/how-private-ownership-will-change-electronic-arts/),随着这家新私有化且如今债务沉重的公司将"更多重心放在实时服务、更多聚焦年度体育系列游戏、以及微交易上"以帮助提升利润,应预期会"裁员、关闭工作室、以及出售 IP"。
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