让 Opus 5.5 使用它自己构建的工具制作了一个 PS5 手柄的 SVG 抠图版本。
摘要
一位开发者展示了 Claude Opus 5.5 如何从零开始构建自己的 SVG 绘图工具,用它绘制 PS5 手柄的矢量插图,并通过反复迭代修复自身渲染器的漏洞,整个过程未使用任何由人类构建的界面。
我正在制作一款温馨的迷你高尔夫游戏,后来意识到我需要的是 SVG 图稿,而不是图像生成器生成的像素图。所以,我没有让 Claude 直接画图,而是先让它给自己搭建一个不带人机交互界面的绘图工具。一幅图就是一个脚本,一条命令就能将它渲染出来,然后 Claude 查看结果,修正不对的地方。它还会记录这个工具制作的所有内容,并在过程中逐步补齐缺失的功能。这个游戏手柄就是一次压力测试。我只在聊天中提供反馈:- 它根据一张正面照片测量了外轮廓,所以比例符合实物。- 第一版的内部结构画错了,因为它是凭记忆画的。我要求准确,于是它阅读了拆解指南,重新绘制了执行器、扳机齿轮和按键触点,使它们与实物一致。- 过程中,它自己的渲染器崩溃了一次,它追查了原因,并记录下来,留待之后自行修复。这是一幅插画,不是维修手册,部分内部布局也做了简化。但它是一个单独的 SVG 文件,全部由矢量图形构成。图片本身其实不是重点。模型制作了一个工具,使用它,发现它的不足并加以改进,而现在,这个工具已经可以用于下一项任务了。下一项任务:高尔夫球场图稿。
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