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这篇文章分享了使用GPT 6-Sol在Codex中制作3D游戏的工作流,指出人物建模和大型场景资产方面的挑战。

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缓存时间: 2026/09/23 14:06

Friends who are interested can check out the game production process:

Sac (@Saccc_c): GPT 6-Sol 终于发布了,我总算找到了在 Codex 里做 3D 游戏的最佳工作流!

Sol 真是又便宜又好用啊,尝试用「Astra规划方案+多个Sol的subagent执行」的方式去制作游戏,效果非常顶。唯一的不足就是在人物建模和大型场景资产方面,这样纯代码生成,token消耗很大,效果还不一定理想

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