基础模型时代的游戏AI
摘要
本文综述了基础模型在游戏AI中的应用,涵盖游戏、建模、设计和评估等多个角色,重点讨论了可迁移性挑战以及游戏特定验证的需求。
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来源: https://huggingface.co/papers/2609.16679
摘要
基础模型与学习型游戏世界模型的发展,正在重塑游戏生命周期的各个方面。近期系统不仅能玩游戏,还能对玩家和游戏动态进行建模,支持游戏设计与开发,在运行时适应面向玩家的体验,并评估最终产出。然而,这些方向大多独立发展,模糊了哪些能力可以跨场景迁移,而哪些仍受限于特定游戏、引擎、界面或玩家群体。我们根据AI输出的即时用途,将现有研究组织为六个角色:游戏与行动;玩家与游戏建模;游戏设计;游戏构建与维护;运行时生成与适应;以及游戏测试与评估。针对每个角色,我们考察了游戏或工作流提供了何种结构,AI学习或生成了什么内容,哪些能力和成果可以跨场景和角色迁移,以及有哪些证据支持这些论断。我们识别了跨角色之间的关联:轨迹用于训练世界模型,学习型环境为智能体提供经验,设计规范驱动可执行的实现,而游戏或测试反馈指导修订。然而,控制方案、规则、引擎接口、状态表示以及玩家背景通常仍是场景特定的,因此下游的论断需要在目标场景中进行验证。在受限的游戏玩法和部分学习型环境中,评估最为标准化;而在学习型世界中的持久状态、重复的软件修订、验证过的玩家建模、持续的运行时适应以及代表性的自动化测试方面,相关研究仍不成熟。核心挑战在于如何复用或迁移跨角色的输出与能力,同时在这些能力被应用的特定游戏场景中,重新建立其有效性的证据。
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