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基础模型时代的游戏AI

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-15 缓存

本文综述了基础模型在游戏AI中的应用,涵盖游戏、建模、设计和评估等多个角色,重点讨论了可迁移性挑战以及游戏特定验证的需求。

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StatePlay:状态感知游戏世界模型,用于机制一致生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-29 缓存

StatePlay 提出了一种状态感知游戏世界模型,该模型联合预测视觉内容和游戏状态,以生成机制一致的游戏推演,在机制保真度上提升了18.6%。

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ReactiveGWM:在反应式游戏世界模型中引导NPC

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-14 缓存

ReactiveGWM是一种反应式游戏世界模型,通过扩散模型和交叉注意力模块将玩家控制与NPC行为解耦,实现动态的玩家-NPC互动,并能在不同游戏间实现零样本策略迁移。

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