采访一位苹果表情符号设计师
摘要
采访了Ollie Wagner,他是苹果首批表情符号设计师之一,讲述了设计过程、与SoftBank的合作,以及原始苹果表情符号集出乎意料的文化影响。
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缓存时间: 2026/06/16 14:33
# 专访苹果表情符号设计师奥利·瓦格纳
来源:https://shadycharacters.co.uk/2026/06/ollie-wagner/
我发现,在撰写《笑哭脸》(Face with Tears of Joy,书籍链接:https://books/face-with-tears-of-joy)时,几乎不可能从谷歌、苹果、Meta及其他大型表情符号供应商那里获得对问题或采访请求的回应。(一个单打独斗的作者,为一项已有二十年历史的技术写书,大概很难引起这类公司的公关兴趣。事后回想,我或许应该在邮件主题行加上"AI"这个词——说不定就能吸引注意力。)幸运的是,我绕开了他们的沉默,因为许多公司以外的人愿意开口。例如,Unicode 的马克·戴维斯,他在表情符号走红的最初几年掌舵;杰里米·伯格,他记录了表情符号的崛起;以及基思·布罗尼,他从杰里米手中接过了 Emojipedia 的工作。
现在,我很高兴在这份名单中加上奥利·瓦格纳——苹果最早的表情符号设计师之一。他在读完《笑哭脸》后与我取得了联系。奥利是一位设计师兼工程师,2008 年作为苹果人机界面团队的实习生,与安吉拉·古兹曼和雷蒙德·塞普尔维达一同成为原始苹果表情符号集的三人设计团队之一。我通过电子邮件与奥利进行了交谈,了解了他的故事。
**基思·休斯顿:你是如何参与苹果表情符号项目的?**
**奥利·瓦格纳:** 2008 年秋季,我是苹果人机界面团队的实习生。表情符号项目始于那年早些时候,由另一位实习生安吉拉·古兹曼启动,而我则接续了这项工作。
**KH:在艺术指导方面,你们有什么可参考的材料?是否参考了之前的表情符号、颜文字或其他符号?**
**OW:** 我们依据软银提供的一份电子表格工作:每一行是一个字形,一列是他们的最新设计,还有一些零星的注释。由于表情符号集是以字体形式发布的,我们必须保持字符内部的一致性,同时仍要体现苹果的风格。我们将 iChat(当时的即时通讯应用——那时还没人把这些东西叫作表情符号)中已有的少量"笑脸"的视觉语言,扩展到数百个种类多得多的符号上。
**KH:你们的设计流程是怎样的?**
**OW:** 我们需要绘制大量表情符号,而质量当然不能打折扣,所以我每天给自己留出更多时间。我会比所有人都早到苹果的工作室,待到很晚——整天都在画这些小表情符号。
放大流程来看:我独立开发 Mac 软件的岁月早已将苹果图标风格深深烙印在我心中,我将这种审美应用到每一个符号上。我会查找相关物体,从谷歌获取照片参考,然后在 Photoshop 中开工。每一个都是手绘而成,结合了矢量、样式和手动着色。之后,它们会被提交给软银进行初步审核,再由史蒂夫·乔布斯做最终批准。
**KH:你们是否得到了一个固定的符号"菜单"来设计?**
**OW:** 是的。实际上,在已推出表情符号的每个国家内,这套符号集已经标准化,运营商之间比拼的是谁的设计最好看。我们几乎与软银的符号集保持了一对一的映射,不过苹果选择省略了几个较为露骨的符号。
**KH:Unicode 联盟在表情符号方面的工作是否影响了你们在项目中的角色?**
**OW:** 没有,在设计过程中,他们的参与从未出现在我的办公桌上。我当时只是按照软银的规范来工作。
**KH:你有没有感受到 iOS 团队或整个公司对表情符号的看法?**
**OW:** 苹果需要在 iPhone 上加入表情符号才能在日本市场立足。这是一项必备功能,而苹果当时还没有。人机界面小组对此很重视,但似乎没有一个人预见到它会带来的文化影响。
**KH:自从你参与苹果第一套表情符号之后,是否还接触过表情符号相关的工作?**
**OW:** 我的表情符号工作随着实习结束和完成这套符号集而告终。后续的表情符号由团队中的其他人完成。
到实习结束时,奥利已经设计了超过 300 个苹果表情符号,这些符号不久后发布。随后,奥利全职加入苹果,参与了初代 iPad 的开发工作。(他与史蒂夫·乔布斯一同列名于 iPad 的设计专利中,专利号:USD701204S1。)如今,奥利是设计和工程工作室 YAP Studios 的合伙人兼创始人,与家人居住在新墨西哥州的阿尔伯克基。
我很高兴能从奥利那里了解到表情符号在苹果早期的故事。尤其有趣的是,看到公司对这样一个功能倾注了如此多的心血——这项功能当时充其量不过是苹果为了在日本市场竞争而必须勾选的选项罢了。不过,他们的细致入微当然得到了回报,苹果(以及奥利)设计的表情符号或许是当今世界上最广为认知的。
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