Picophysics:适用于N64、PSX、DC等平台游戏的单文件物理库
摘要
Picophysics 是一个单文件物理库,专为 N64、PSX 和 Dreamcast 等复古平台的游戏开发而设计。
暂无内容
查看缓存全文
缓存时间: 2026/08/10 02:30
# Luke Benstead / picophysics · GitLab
来源:https://gitlab.com/Kazade/picophysics
P
## picophysics
加载中
相似文章
Sonic's Physics Engine... Isn't a Physics Engine?
详细分析了Sonic游戏中物理系统的实现方式:基于预定义的碰撞图块和简单的传感器规则在7MHz 68000 CPU上高效运行,而非实时计算物理。并介绍了关卡碰撞数据、传感器系统、环道双份实现等设计细节,以及作者正在进行Amiga移植的进展。
物理 + 渲染 + 游戏:光速很慢的战斗游戏——由 Claude Fable 构建
一个使用Claude Fable构建的战斗游戏演示,其中人为地减慢光速,从而产生光延迟和光行差等相对论视觉效应。实现方式采用顶点着色器,结合相机姿态历史记录,为每个顶点计算延迟位置。
PhysisForcing:面向机器人操作的物理增强世界模拟器
PhysisForcing 是一种训练框架,通过基于 DiT 架构的像素级轨迹对齐和语义级关系对齐损失来强制物理一致性,从而增强机器人操作的具身视频生成,在基准测试上取得了显著改进。
像1993年那样制作图形
一位开发者详细介绍了如何构建《Catlantean 3D》——一款采用1993年时代图形技术(256色、320x240分辨率、手工制作资产、无人工智能)的第一人称射击游戏,计划在Steam上发布,重点讲解调色板渲染和资产创建。
FPS.cob: 用COBOL实现的第一人称射击游戏
一款用COBOL实现的第一人称射击游戏,支持Wolf3D风格和类似DOOM的关卡。