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Sonic's Physics Engine... Isn't a Physics Engine?

Lobsters Hottest · 2026-07-30 缓存

详细分析了Sonic游戏中物理系统的实现方式:基于预定义的碰撞图块和简单的传感器规则在7MHz 68000 CPU上高效运行,而非实时计算物理。并介绍了关卡碰撞数据、传感器系统、环道双份实现等设计细节,以及作者正在进行Amiga移植的进展。

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以游戏速度运行的生成式世界渲染器

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-21 缓存

本文介绍了 AlayaRenderer-Flash,这是一种实时生成式世界渲染器,通过使用少步自回归流式模型和轻量级蒸馏编解码器,将渲染速度从 0.56 FPS 提升到 31.54 FPS,实现了与物理引擎的交互式游玩。

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@cloneofsimo: GPT 5.6 Sol 从零构建了完整的类似MuJoCo的物理引擎:类似Gym的API,C++实现,原生无头渲染…

X AI KOLs Timeline · 2026-07-14 缓存

LavenderSim 是一个以Python为先的机器人仿真引擎,具有C++核心和网页可视化,几乎完全由GPT-5.6 Sol构建。它允许在Python中定义环境,无需XML。

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宣布 Box3D

Lobsters Hottest · 2026-07-01 缓存

Erin Catto 宣布推出 Box3D,这是一个从 Box2D 分支出来的开源 3D 物理引擎,新增了三角形网格碰撞、高度场碰撞以及宽 SIMD 接触求解器,专为虚幻引擎中的游戏《The Legend of California》而构建。

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@hank_aibtc: 这谁顶得住啊, 日本服装巨头ZOZO, 把他们内部搞服装虚拟试穿的顶级物理引擎 ppf-contact-solver(接触求解器)直接开源了! 做虚拟时尚、数字服装、 电影特效、甚至游戏物理的, 这波福利直接白嫖顶级工业级工具啊! 这玩意…

X AI KOLs Timeline · 2026-05-24 缓存

日本服装巨头ZOZO将其内部顶级物理引擎ppf-contact-solver开源,该引擎专治布料、绳子、软体的接触碰撞问题,零穿模,支持Blender插件和GPU加速,可免费用于虚拟时尚、数字服装、电影特效和游戏物理等领域。

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Roboschool

OpenAI Blog · 2017-05-15 缓存

OpenAI 发布 Roboschool,这是一个与 OpenAI Gym 集成的开源机器人模拟环境,包含12个环境,涵盖增强型人形机器人运动任务和 Pong 等多智能体设置。

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