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详细分析了Sonic游戏中物理系统的实现方式:基于预定义的碰撞图块和简单的传感器规则在7MHz 68000 CPU上高效运行,而非实时计算物理。并介绍了关卡碰撞数据、传感器系统、环道双份实现等设计细节,以及作者正在进行Amiga移植的进展。
本文介绍了 AlayaRenderer-Flash,这是一种实时生成式世界渲染器,通过使用少步自回归流式模型和轻量级蒸馏编解码器,将渲染速度从 0.56 FPS 提升到 31.54 FPS,实现了与物理引擎的交互式游玩。
LavenderSim 是一个以Python为先的机器人仿真引擎,具有C++核心和网页可视化,几乎完全由GPT-5.6 Sol构建。它允许在Python中定义环境,无需XML。
Erin Catto 宣布推出 Box3D,这是一个从 Box2D 分支出来的开源 3D 物理引擎,新增了三角形网格碰撞、高度场碰撞以及宽 SIMD 接触求解器,专为虚幻引擎中的游戏《The Legend of California》而构建。
日本服装巨头ZOZO将其内部顶级物理引擎ppf-contact-solver开源,该引擎专治布料、绳子、软体的接触碰撞问题,零穿模,支持Blender插件和GPU加速,可免费用于虚拟时尚、数字服装、电影特效和游戏物理等领域。
OpenAI 发布 Roboschool,这是一个与 OpenAI Gym 集成的开源机器人模拟环境,包含12个环境,涵盖增强型人形机器人运动任务和 Pong 等多智能体设置。