RenodX 模组工具
摘要
RenodX 是一个用于 DirectX 游戏模组的工具集,提供着色器替换、缓冲区注入和通过 Reshade 插件系统添加覆盖等功能。
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缓存时间: 2026/09/04 11:51
clshortfuse/renodx
来源:https://github.com/clshortfuse/renodx
Clang (https://github.com/clshortfuse/renodx/actions/workflows/clang-x64.yml) Ninja (https://github.com/clshortfuse/renodx/actions/workflows/ninja-x64.yml) Visual Studio (https://github.com/clshortfuse/renodx/actions/workflows/visual-studio-x64.yml)
Discord (https://discord.gg/F6AUTeWJHM)
renodx
RenoDX,全称 “Renovation Engine for DirectX Games”(DirectX游戏革新引擎),是一套用于游戏改造的工具集。目前支持替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层、升级交换链、升级纹理资源以及将用户设置写入磁盘。由于RenoDX基于Reshade的插件系统开发,预计兼容性将十分广泛。借助Reshade,我们可以简化所有接入DirectX所需的钩子操作,无需担心针对特定版本的可执行文件进行补丁。
贡献指南
- 请参阅 CONTRIBUTING.md
- 有关实时开发工具包与MCP工作流,请查看 DEVKIT_MCP.md
模组
- 参阅模组页面 (https://github.com/clshortfuse/renodx/wiki/Mods)
实用工具
- renodx-fpslimiter.addon64 (https://clshortfuse.github.io/renodx/renodx-fpslimiter.addon64) – 帧率限制器
- renodx-devkit.addon64 (https://clshortfuse.github.io/renodx/renodx-devkit.addon64) – 用于构建插件的开发者工具包
- decomp.exe (https://clshortfuse.github.io/renodx/decomp.exe) – 着色器模型6.0+反编译器
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