@dzhng: Fable 制作了我最喜欢的策略游戏之一《罗马全面战争》的网络版。大约有2万个单位,帧率不错。Star…

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摘要

使用 Fable 和 Codex Rust 创建了《罗马全面战争》的网络版,编译为 WASM 并通过 WebGPU 渲染,支持约2万个单位,帧率流畅。

Fable 制作了我最喜欢的策略游戏之一《罗马全面战争》的网络版。大约有2万个单位,帧率不错。 首先利用我的“探索未知+编写规范”技能编写了一个庞大的规范,然后在 Fable 和 Codex 上连续循环了24小时。 核心采用 Rust 编写,编译为 WASM,并通过 WebGPU 渲染。https://t.co/lhebSajpht
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缓存时间: 2026/07/05 22:36

Fable 把我最爱的策略游戏之一《罗马:全面战争》做成了网页版。大约 2 万个单位,帧率不错。

一开始用我的 explore-unknowns + write-spec 技能写了个庞大的规格说明,然后在 Fable + Codex 上循环运行了 24 小时。

Rust 核心,编译为 WASM,通过 WebGPU 渲染。https://t.co/lhebSajpht

David (@dzhng): 把这篇博客喂给 Fable,然后我们创建了一个 explore-unknowns 技能

它会扫描你的代码库,然后一次一个问题地和你对话,逐步消除已知的未知

接着扫荡那些你从未想过的未知的未知

现在成为了我的软件工厂的一部分:

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