我用 Google 的 AI Playground 做出了糟糕的游戏

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Google 推出了 Playground,这是一项 Google Labs 的实验性服务,让用户通过自然语言提示生成可在浏览器中游玩的游戏,与 Meta 的 Horizon Create 类似。一位 Wired 作者在没有任何编程技能的情况下,用一天时间测试了它,制作出三款古怪但稳定的游戏。

在电子游戏 slop 矿井中劳作的一整天。
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缓存时间: 2026/10/11 12:30

# 我用 Google 的 AI Playground 做出了烂游戏 来源:https://www.wired.com/story/i-made-terrible-games-with-googles-ai-playground/ Neon Don 对他前妻的律师恨得咬牙切齿。每当他端着像素化的枪横扫敌人时,总会抓住一切机会向你抱怨这件事。不过他并非真人——这个角色仅仅存在于一款上帝视角的赛博朋克风格射击游戏里,由 Google Labs 的 Playground 服务(https://labs.google/playground)生成。 "继续开枪!"Neon Don 一边扫射敌人一边喊道,"Brenda 已经把其他一切都抢走了!" Playground 于本周上线(https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/),是 Google Labs 的一部分。Google Labs 是 Google 各种尚未正式发布为应用或官方服务的 AI 实验项目的展示平台(https://labs.google/)。Google 此前也采用过这种方式,比如音乐制作平台(https://www.flowmusic.app/)。它的工作方式类似于 Meta 于九月宣布的游戏生成服务 Horizon Create(https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/)。 Playground 本质上就是给电子游戏用的 vibe coding(https://www.wired.com/story/why-did-a-10-billion-dollar-startup-let-me-vibe-code-for-them-and-why-did-i-love-it/),用户在类似聊天机器人的界面中用自然语言描述想要制作什么样的游戏,Playground 随后就会在浏览器中构建出一个可运行的游戏版本。你可以继续输入指令来调整设计。如果你想使用参考素材,可以上传照片、视频或 3D 模型;否则,所有画面和设计都由 AI 生成。 整个制作游戏的过程非常直观、对话式,而且响应迅速。这意味着它对我这种几乎没有游戏开发经验、甚至连像样的编程能力都没有的人来说,简直是完美工具。仅仅靠抛出一些想法,我就在一天内做出了三款可玩、运行稳定、但完全算不上好的游戏。 ## Pork Drop 我的第一个作品是 Pork Drop(https://playground.google/g/gQjo9n),由这个提示词生成:"俄罗斯方块,但用可爱的小猪代替方块。"我输入后点击生成。AI 转了一会儿,然后吐出了一个农场主题的俄罗斯方块版本,每个方块上都画着小猪脸。 我不得不反复迭代才能实现我的构想,告诉 AI 不要只是在方块上贴猪脸,而是让方块本身就变成变形的小猪。我写道:"每个方块都是一只猪,扭曲成俄罗斯方块的形状。让它们看起来有点被压扁了,但仍然可爱!"最终得到了一个干净、可玩的俄罗斯方块版本,尽管偶尔会有方块看起来像一只 T 字形叉开双腿站立的猪。AI 建议的标题是 Piggy Sticker,但我觉得我的更好。(我是对的。) ## Dinner Darling 下一个游戏创意来自我的同事 Jay Dayrit。当我问他我应该做什么类型的游戏时,他毫不犹豫地回答:"同性恋晚餐派对。"我就照做了。 在没有额外要求的情况下,结果是一款 2D Flash 风格的游戏,名为 Dinner Darling(https://playground.google/g/eWfxKs)。画风看起来像每个人都是 Bitmoji(https://www.bitmoji.com/)。你扮演一位看起来压力很大的主持人 Julian,任务是举办一场精致的晚宴,但客人们挑剔无比,似乎连坐在椅子上都坐不好。随着倒计时不断流逝,你需要为越来越愤怒的客人们准备各种手工意式烤面包片和浓缩咖啡马丁尼。 生成完成后,我试玩了一下,结果惨败,没来得及搞清楚操作方式就无法及时给客人们送上糕点或鸡尾酒。(其中一位客人 Sasha 连续要了好几杯浓缩咖啡鸡尾酒。)游戏结束画面上显示着"PARTY CATASTROPH"。 游戏里完全没有提到任何人的性取向,但当我输了的时候,Dayrit 从办公室另一头喊道:"看吧?你游戏打不好,就是因为你太直了!"好吧,Playground,这一局你赢了。 我的同事 Reece Rogers 看到这款游戏后就没那么兴奋了。他说:"这太不真实了,居然没有纯素或无乳制品的选项。" ## Neon Don 花费最多精力的那款游戏,也是目前在 Playground 上被陌生人游玩次数最多的游戏(任何人都可以用 Google 账号登录并游玩这些用户生成的游戏)。截至发文时,我已经有了七位独立玩家,这显然意味着这款游戏就是我的巅峰之作了。 我让 AI 做一款"赛博朋克风格的节奏游戏",玩家扮演一位"经历严重离婚"的饱经风霜的前警察,与一波又一波的叛变特工和腐败政客战斗。它最初做成了类似 *Beat Saber* 的游戏,但我让 AI 改成更像上帝视角射击游戏 *Hotline Miami* 的风格。最终的结果是 Neon Don(https://playground.google/g/ulp7HU)(标题我取的),一款上帝视角的街机风格射击游戏,配有脉冲合成波风格的背景音乐。 Neon Don 也是我尝试测试内容边界的游戏,想看看 Playground 会允许我做到什么程度。 我描述了敌人,Playground AI 在此基础上添加了自己的细节,包括"身材魁梧、体型宽大,突出的啤酒肚紧绷在战术衬衫和工装裤上"以及"定制的硬汉摇摆步动画"。好的 Playground,你尽管发挥。 这款游戏一开始有几个小问题。我逐一反馈,一点一点地添加功能。我指定关卡升级系统、Boss 生成机制和更好的敌人多样性。我还反馈了移动方面的问题,比如玩家会卡住,它就修复了。(但偶尔又引入了新问题。)我还让它开发了一套基于文字的吐槽系统,让主角在战斗中用符合角色性格的机智俏皮话来回应,比如"继续开枪!Brenda 已经把其他一切都抢走了!"或者"我前妻律师给我造成的打击比这重多了!" 我猜真正懂行的游戏开发者应该知道怎么精准地描述需求来打磨功能、让游戏更有趣或更可玩。平台上一些最好的游戏比我的强得多(https://playground.google/g/zjcgGE),因为我倾向于依赖更随感觉的迭代修改,比如"让 Don 高一点"或者"离婚状态更严重一点"。 ## 游戏计划 到了一定阶段,Google 会对你的 Playground 使用量进行限流。每一次新游戏的生成以及后续的每次迭代都会消耗更多配额。(致所有我新获得的忠实粉丝:10 月14日我的使用配额刷新后,我作品的更新就会跟上。) 这意味着我的游戏仍然存在很多问题。我本想给 Neon Don 加一个"后空翻"按钮,但 AI 把它命名为"Doge flip",我觉得这个名字很烂,但在使用额度恢复之前无法修改。我还想调整难度、添加更多武器选项。我想做的事情很多,但我不会花钱买更多使用额度。 Playground 确实让我对真正的游戏制作艺术产生了兴趣。它有趣、有些直观,而且有可以实时上手体验的实际成果。人们可能会用它做出一些有意思的东西。但这些限制让它还谈不上真正实用。 另外,当你在 Playground 的游戏列表中滚动浏览时,一种不可否认的雷同感弥漫在所有作品中。不同的游戏类型最终呈现出几乎一模一样的菜单和音乐。你开始看到同样的战斗选项和风格选择。 Playground 玩一阵子还是挺有意思的。但很快你就会发现,它从头到脚全是 AI 生成的垃圾(https://www.wired.com/story/the-ai-slop-backlash-is-actually-having-an-impact/)。把这话告诉你前妻的律师吧。

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