@marco_fugaro: 今天我改进了我珊瑚礁演示中的光照和材质,还通过几个提示生成了一个合适的界面……
摘要
改进了使用Three.js的珊瑚礁演示的光照和材质,使用了程序化焦散和发光贴图,并使用Omma AI生成了一个UI。
今天我改进了我珊瑚礁演示中的光照和材质,还在@omma_ai中用几个提示生成了一个合适的界面。焦散是投射到场景中的程序化纹理,而海葵材质是一个简单的#threejs材质,使用.emissiveMap设置了发光尖端,你可以看到我在调整其参数。我应该选择偏蓝的材质还是最后看到的亮粉色材质?
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