@marco_fugaro: 今天我改进了我珊瑚礁演示中的光照和材质,还通过几个提示生成了一个合适的界面……
摘要
改进了使用Three.js的珊瑚礁演示的光照和材质,使用了程序化焦散和发光贴图,并使用Omma AI生成了一个UI。
今天我改进了我珊瑚礁演示中的光照和材质,还在@omma_ai中用几个提示生成了一个合适的界面。焦散是投射到场景中的程序化纹理,而海葵材质是一个简单的#threejs材质,使用.emissiveMap设置了发光尖端,你可以看到我在调整其参数。我应该选择偏蓝的材质还是最后看到的亮粉色材质?
相似文章
@dangreenheck: Three.js Water Pro 让在浏览器中实现《Subnautica》成为现实。重写了光照模型,使得光反射…
Three.js Water Pro 更新重写了光照模型,基于物理的折射和衰减实现逼真的海底反射,使得类似《Subnautica》的水下浏览器游戏成为可能。
Qwen 3.8 27b 的能力展示
文章展示了 Qwen 3.8 27b AI 模型能够生成用于浏览器中逼真实时海洋渲染的复杂 JavaScript 和 WebGL 项目。
@dabit3: Canvas UI 的简洁、有趣和美观让我惊叹!我的个人作品集网站就是一个活生生的实验,所以今天让我……
Nader Dabit 分享了他对 Canvas UI 的兴奋之情,这是一个新的开源组件库,可在 Canvas 中渲染 HTML,实现实时着色器与交互式 UI 的结合。他利用 DevinAI 将他的个人作品集变成了一个 Canvas UI 游乐场。
@yoheinakajima: 这东西太酷了
Marc在VisionCamera中演示了利用DINOv2和Apple Vision框架的深度感知光注入,并通过react-native-webgpu实现了实时渲染。
@realfxw: AI编程和3D可视化的上限再次被推高。韩国开发者 @lucian__03 近期分享…
一位韩国开发者使用Claude Opus 5.5,在不到一小时内创建了一个令人惊叹的3D动态效果网页,展示了AI在革新科技演示和内容制作工作流方面的潜力。