@marco_fugaro: 今天我改进了我珊瑚礁演示中的光照和材质,还通过几个提示生成了一个合适的界面……

X AI KOLs Following 工具

摘要

改进了使用Three.js的珊瑚礁演示的光照和材质,使用了程序化焦散和发光贴图,并使用Omma AI生成了一个UI。

今天我改进了我珊瑚礁演示中的光照和材质,还在@omma_ai中用几个提示生成了一个合适的界面。焦散是投射到场景中的程序化纹理,而海葵材质是一个简单的#threejs材质,使用.emissiveMap设置了发光尖端,你可以看到我在调整其参数。我应该选择偏蓝的材质还是最后看到的亮粉色材质?
查看原文

相似文章

Qwen 3.8 27b 的能力展示

Reddit r/LocalLLaMA

文章展示了 Qwen 3.8 27b AI 模型能够生成用于浏览器中逼真实时海洋渲染的复杂 JavaScript 和 WebGL 项目。

@yoheinakajima: 这东西太酷了

X AI KOLs Following

Marc在VisionCamera中演示了利用DINOv2和Apple Vision框架的深度感知光注入,并通过react-native-webgpu实现了实时渲染。