@uxiabanos:使用@UnrealEngine制作的完整#3DGS公寓,由@lichtfeldstudio训练的高斯溅射,拥有500万个点和1万步……

X AI KOLs Timeline 新闻

摘要

展示了一个使用Unreal Engine进行的完整3D高斯溅射公寓,通过500万个点和1万步训练,显示了对复杂材质的更高保真度。

完整 #3DGS 公寓在 @UnrealEngine 中制作,高斯溅射由 @lichtfeldstudio 训练 使用 500万个点和1万步。 #gaussiansplats #unrealengine 开始在复杂材质上获得一些良好的保真度。 尽管有些空间需要更多数据,但我们正在接近。 https://t.co/q7rojSKDEa
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/08/15 03:43

在 @UnrealEngine 中制作的公寓完整 #3DGS,使用 @lichtfeldstudio 训练的高斯溅射,包含500万个溅射点和1万步训练迭代。#gaussiansplats #unrealengine
开始在复杂材质上呈现良好的保真度。尽管某些空间仍需更多数据,但我们已接近目标。https://t.co/q7rojSKDEa

相似文章

GlobalSplat: 通过全局场景标记实现高效的前馈式三维高斯散射

Hugging Face Daily Papers

GlobalSplat 引入了一种高效的前馈框架,用于三维高斯散射,通过全局场景标记实现紧凑且一致的场景重建,将计算开销和推理时间降低至78毫秒以下。该方法采用从粗到细的训练策略,防止表示膨胀,同时以显著更少的高斯原语(16K)达到有竞争力的新视角合成性能,与密集基线相比更为高效。

ZipSplat:更少的高斯,更优的 Splats

Hugging Face Daily Papers

ZipSplat 是一种基于 token 的前馈 3D 高斯溅射模型,利用 k-means 聚类将高斯放置与像素网格解耦,在无需真实位姿或内参的情况下,在 DL3DV 和 RealEstate10K 上实现了约 6 倍的高斯减少,同时设立了新的最佳结果。

周末掌握3D Gaussian Splatting

Hacker News Top

一篇使用C++和OpenGL从零构建简化版3D Gaussian Splatting渲染器的教程,涵盖加载和渲染Gaussian splats。