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@vincieye: 高斯查询散落在整个场景中?不再如此。LocusGS 为每个查询锚定一个3D中心+半径,保持高斯的局部性和连贯性。

X AI KOLs Timeline · 昨天 缓存

LocusGS 通过用3D锚定状态(中心和半径)增强高斯查询,从而改进前馈3D高斯溅射,提升3D场景重建的空间连贯性和渲染质量。

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@uxiabanos:使用@UnrealEngine制作的完整#3DGS公寓,由@lichtfeldstudio训练的高斯溅射,拥有500万个点和1万步……

X AI KOLs Timeline · 3天前 缓存

展示了一个使用Unreal Engine进行的完整3D高斯溅射公寓,通过500万个点和1万步训练,显示了对复杂材质的更高保真度。

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在Julia中实现更好的高斯溅射

Hacker News Top · 2026-08-09 缓存

GaussianSplatting.jl 2.0版本通过KernelAbstractions.jl带来了多GPU后端支持、多线程UI、MCMC致密化策略,以及用于更好3D重建的深度/几何监督。

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@ZiyunClaudeWang: 如果机器人的每一米运动都为重建而优化会怎样?很高兴分享我们的新工作 TRACE,关于主动3D…

X AI KOLs Timeline · 2026-08-07 缓存

TRACE 提出了一种新的主动三维重建方法,通过优化完整的传感器轨迹来实现场景信息的遍历覆盖,相比 next-best-view 基线方法取得了 1.5 dB 的 PSNR 提升。

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用高斯泼溅作画

Lobsters Hottest · 2026-08-05 缓存

作者描述了一个交互式绘画工具的开发过程,该工具利用图像的边缘信息来引导二维高斯泼溅作为笔刷笔触,避免了缓慢的梯度下降方法,并产生类似绘画的效果。

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WebGPU实战教程

Hacker News Top · 2026-07-24 缓存

一本免费的互动书籍,教授使用JavaScript和WebGPU进行图形编程,涵盖从基础到高级主题,如GPU计算和高斯泼溅(Gaussian splatting)。

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Show HN:沉浸式高斯泼溅游览旧金山恩典大教堂

Hacker News Top · 2026-07-20

利用高斯泼溅技术对旧金山恩典大教堂进行沉浸式3D游览。

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PhyMRI-SR: 面向物理感知的MRI图像超分辨率

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-07 缓存

本文提出了PhyMRI-SR,一种物理感知的MRI超分辨率方法,它利用高斯溅射和物理约束建模来动态调整分辨率-SNR配置,实现了最先进的性能。

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Fable创建了新颖的4D splat格式

Hacker News Top · 2026-07-04 缓存

一种名为.splat4d的新型4D高斯splat格式,具有可调误差边界,对原始splat的压缩比为16-58倍,并支持动态场景的原生HTTP Range流式传输,代码和演示已提供。

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CGGS: 一致性增强的几何高斯泼溅用于第一人称3D场景生成

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-04 缓存

CGGS是一个文本到3D的框架,通过使用一致性增强损失、布局装饰和基于熵的深度损失的几何细化等多阶段方法,提高了第一人称3D场景生成中的几何一致性和质量。

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CoIn:基于Gaussian Splatting引导的全面2D-3D修复

arXiv cs.AI · 2026-06-29 缓存

本文介绍CoIn,一种新颖的3D场景修复框架,通过多阶段一致性流水线连接2D扩散模型与3D Gaussian Splatting,支持灵活遮罩下的物体移除与插入。

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偶然发现了Streamable Gaussian Splatting。不过你绝对猜不到它的用途。(谨慎打开)

Reddit r/ArtificialInteligence · 2026-06-26

一种名为Streamable Gaussian Splatting的新方法实现了3D场景的实时流式传输,并暗示了一个可能令人惊讶的应用场景,需谨慎对待。

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Lift4D:协调单视角3D估计用于野外4D重建

Hacker News Top · 2026-06-23 缓存

Lift4D是一个测试时优化框架,能够从单目野外视频中重建动态物体的完整4D几何、外观和形变,在具有遮挡和非刚性运动的挑战性序列上优于先前方法。

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FLUX3D: 基于扩散对齐稀疏表示的高保真3D高斯生成

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-23 缓存

FLUX3D引入了一个框架,通过利用扩散对齐的结构化潜变量和稀疏结构感知的扩散变压器来增强表示学习和跨模态对齐,实现高保真图像到3D高斯泼溅生成,取得了最先进的结果。

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SpatialAvatar-0:基于多阶段重建的高质量4D头部虚拟形象

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-14 缓存

SpatialAvatar-0 提出了一种基于共享 FLAME 网格绑定高斯表示的多阶段重建方法,用于高质量4D头部虚拟形象,在多个基准测试中实现了更优性能,且迭代次数更少。

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@heyshrutimishra: 哇。苹果在WWDC上悄然赢得了3D地图之战。高斯泼溅将于今年秋季登陆Apple Maps Flyover。Apple…

X AI KOLs Following · 2026-06-09 缓存

苹果宣布高斯泼溅将于今年秋季集成到Apple Maps Flyover中,无需传统网格几何即可提供逼真的3D城市视图,该技术源自他们的SHARP研究模型。

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@LinusEkenstam:WWDC 上最令人印象深刻的是地图应用中的高斯泼溅技术。抢先于谷歌。地图团队的史诗级工作……

X AI KOLs Following · 2026-06-08 缓存

在 WWDC 上,苹果展示了地图应用中令人印象深刻的高斯泼溅技术,凭借这一 3D 地图技术抢先于谷歌。

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UniSHARP:通用锐利单目视图合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-05 缓存

UniSHARP 将 SHARP 扩展到通用单目视图合成,适用于多种相机系统(透视、鱼眼、全向),通过在全方位潜在空间中对齐图像,并结合特征空间和高斯空间的联合对齐。该方法在一个新基准测试上优于其他替代方法。

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高斯点溅射

Hacker News Top · 2026-06-04 缓存

研究人员提出了高斯点溅射(Gaussian Point Splatting),这是一种随机渲染方法,利用像素大小的不透明点和64位GPU原子操作,能够实时渲染数亿个高斯点。该方法已被SIGGRAPH 2026接收,采用层次化剔除与并行编程原语,实现均匀的工作负载分配,与原始高斯溅射相比仅存在轻微的噪声差异。

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Tsplat – 在终端中运行高斯泼溅渲染

Hacker News Top · 2026-05-28 缓存

Tsplat 是一款基于 Rust 的命令行工具,仅使用 CPU 即可直接在终端中渲染 3D 高斯泼溅场景,甚至支持通过 SSH 运行。它支持 Unicode 半角块和图形协议,并具有导航和自动旋转控制。

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