@DashHuang: 这东西很蠢,还在以传统人类的认知局限来安排 AI Agent 的工作。游戏工作室要那么多岗位是因为大部分人太弱鸡,能力太有限了。AI 明明有更全面的能力,可以纵览全局,却还要用人类的职业习惯困住他们手脚,把他限制成螺丝钉。可笑! 另外烦透…

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摘要

DashHuang批评了使用Claude Code复刻游戏开发工作室的做法,认为用传统人类职业分工安排AI Agent限制了AI的全面能力,并对炒作行为表示不满。

这东西很蠢,还在以传统人类的认知局限来安排 AI Agent 的工作。游戏工作室要那么多岗位是因为大部分人太弱鸡,能力太有限了。AI 明明有更全面的能力,可以纵览全局,却还要用人类的职业习惯困住他们手脚,把他限制成螺丝钉。可笑! 另外烦透了这种“卧槽”,链接见评论的套路。吹之前能不能自己先用用?
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缓存时间: 2026/05/17 09:31

这东西很蠢,还在以传统人类的认知局限来安排 AI Agent 的工作。游戏工作室要那么多岗位是因为大部分人太弱鸡,能力太有限了。AI 明明有更全面的能力,可以纵览全局,却还要用人类的职业习惯困住他们手脚,把他限制成螺丝钉。可笑! 另外烦透了这种“卧槽”,链接见评论的套路。吹之前能不能自己先用用?

AYi (@AYi_AInotes): 卧槽,有大神直接用Claude Code,复刻出一整套完整游戏开发工作室。

GitHub 1.8万stars,免费开源,项目名叫Claude Code Game Studios,

48个AI智能体1:1还原线下工作室全岗位,从创意总监到关卡设计师全覆盖。

36条斜杠指令一键启动全流程,适配Godot Unity Unreal三大游戏引擎。

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卧槽,有大神直接用Claude Code,复刻出一整套完整游戏开发工作室。 GitHub 1.8万stars,免费开源,项目名叫Claude Code Game Studios, 48个AI智能体1:1还原线下工作室全岗位,从创意总监到关卡设计师全覆盖。 36条斜杠指令一键启动全流程,适配Godot Unity Unreal三大游戏引擎。 自带自动化校验钩子、分路径编码规则、28套行业标准文档模板,架构拉满。 所有AI只做梳理方案不擅自操作,决策权全程握在自己手里。 克隆仓库一键启动,MIT开源可商用,凭空拥有一支专业游戏开发团队。 老规矩GitHub地址评论区自取!

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