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如果大语言模型具有类人属性,那么《帝国时代II》也具有

Reddit r/ArtificialInteligence · 2026-06-18 缓存

本文认为,将类人属性归因于大语言模型是有问题的,因为类似的论断也可用于更简单的系统,例如在《帝国时代II》上训练的人工智能,并提出了非唯一性的零假设以避免循环推理。

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Age of Empires II 中的感知器

Hacker News Top · 2026-06-18 缓存

本文演示了在游戏 Age of Empires II 中构建一个感知器和与非门,认为改变 LLM 的基质会改变对属性的感知,并批评了关于 LLM 拟人化的研究。

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@MilesCranmer: 这篇论文太疯狂了,我超爱 https://arxiv.org/abs/2605.31514

X AI KOLs Following · 2026-06-06 缓存

本文指出,通常归因于大型语言模型的拟人化特征并非其独有,而是证明了像《帝国时代 II》这样更简单的系统也能表现出类似的感知特性,并呼吁在AI行为分析中建立明确的衡量标准。

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驾驭战争迷雾:Age of Empires、AI代理与暗代码的崛起

Lobsters Hottest · 2026-06-05 缓存

一场与CTO们的圆桌讨论,探讨如何借鉴Age of Empires的经验来驾驭现代软件组织,重点关注‘暗代码’、AI代理以及系统可见性的重要性。

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25+ years of pathfinding problems with C++

Lobsters Hottest · 2026-05-11 缓存

《帝国时代》工程总监深入剖析了系列游戏 25 年来寻路系统的技术债,指出遗留代码、动态地图机制及 SIMD 指令集取代 x87 扩展精度导致的浮点误差是单位“穿墙”等经典 Bug 的根源。

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