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age-of-empires
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#age-of-empires
25+ years of pathfinding problems with C++
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· 3天前
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《帝国时代》工程总监深入剖析了系列游戏 25 年来寻路系统的技术债,指出遗留代码、动态地图机制及 SIMD 指令集取代 x87 扩展精度导致的浮点误差是单位“穿墙”等经典 Bug 的根源。
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