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@xingbugengming: 如何用 Codex + Unreal 做游戏? 花了一周的时间,我将全战三国和骑马砍杀的经典玩法融合到了一起,用 AI 自制了一个小游戏 为此,我将开发流程汇编成一段视频,给大家提供制作思路,还有很多的地方没有完善,仅供参考

X AI KOLs Following ↗ · 2026-10-18 缓存

作者分享了如何结合 Codex 与 Unreal Engine,在一周内将《全面战争:三国》和《骑马砍杀》的经典玩法融合,用 AI 自制了一款小游戏,并将开发流程整理成视频供他人参考。

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@Saccc_c: https://x.com/Saccc_c/status/2110694725640474759

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-15 缓存

作者分享了使用 Opus 5.5 + Tripo + Blender + Unity 将《小王子》制作成可探索 3D 游戏的完整 AI 制作流程,并提供可复用的提示词,教程公开后全网获得近 300 万浏览,代码将于下周开源。

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@Saccc_c: 非常感谢 Tripo 赞助这个《小王子》游戏创作项目。《小王子》游戏中的许多资源都是……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-14 缓存

创作者 Saccc_c 宣布 Tripo 赞助其《小王子》3D剧情游戏项目,并为粉丝争取了会员赠送、专属注册奖励及折扣码等多项福利。该原帖提到使用 Opus 5.5 结合 Tripo 和 Blender 将小王子故事制作成可探索的3D场景。

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Epic 转向"AI 加速开发"模式,用于即将推出的 Disney 游戏

The Verge ↗ · 2026-10-13 缓存

据报道,Epic Games 正推迟其尚未公布的 Disney 射击游戏,并强制推行"AI 优先"的开发方针,要求员工使用如 Anthropic 的 Claude 等工具进行代码生成,并将 AI 工作流全面应用于美术制作。

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@Saccc_c: Tonight at 7 PM, I will release an unprecedented AI 3D game It took 16 days, and the entire development was completed u…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-10-13 缓存

开发者 @Saccc_c 宣布将于晚7点发布一款号称史无前例的 AI 3D 游戏,称整个开发仅用16天、全程由 Opus 5.5 完成,并分享了用 Opus 5.5 + Blender 一句提示词生成的宣传视频幕后。

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用 AI 做游戏的 10 周是什么样的

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-10-06

一位没有任何编程背景的开发者分享了 10 周的进展更新,讲述如何完全借助 AI 构建一款以船只为主题的游戏 demo,并详细介绍了多会话工作流——由一个 Claude“管理者”会话协调针对任务、着色器等不同系统的专门会话,以尽量减少上下文压缩。

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@ManusAI: Manus 2.0 现在可以构建游戏——而且异常简单。查看帖子,里面有数十个游戏、提示和可玩……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-28 缓存

Manus 2.0 是一款 AI 工具,能够实现异常简单的游戏构建,帖子中展示了数十个游戏、提示和可玩的演示。

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Meta将让你直接在手机上用AI构建游戏

The Verge ↗ · 2026-09-24 缓存

Meta宣布推出Horizon Create和Horizon Studio,这是一套AI驱动的移动和浏览器工具,用于构建可直接在Facebook和Instagram上玩的游戏。

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@mattshumer_: Jacob 确实构建了一个完全从头为 LLMs 设计的自定义游戏引擎。现在他正用它来开发一些不可能用其他方式实现的东西……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-23 缓存

Jacob 为 LLMs 构建了一个自定义游戏引擎,并使用 26 个 Opus 5.5 代理在一夜之间创建了一个多人抢劫游戏,展示了先进的 AI 驱动的游戏开发。

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@Saccc_c: Friends who are interested can check out the game production process:

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-23 缓存

这篇文章分享了使用GPT 6-Sol在Codex中制作3D游戏的工作流,指出人物建模和大型场景资产方面的挑战。

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Opus 5.5 构建了这款游戏

Reddit r/singularity ↗ · 2026-09-22

一个拥有6个完整世界和15个boss的游戏是使用Opus 5.5 AI模型和Unreal Engine构建的,展示了AI在创意项目中的应用。

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@MengTo: 我让Astra用three.js制作了一个Catan游戏,效果非常出色。我玩了一下,动画效果真的很有……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-08 缓存

MengTo使用AI工具Astra用three.js创建了一个Catan棋盘游戏,具有动画、说明、AI玩家和交易功能,并计划在此基础上开发更多游戏。

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我很高兴地说,我正在与我认为的游戏演示界最伟大的人物,@mattshumer_,合作他的开放世界纽约游戏。……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-08 缓存

ChrisGPT宣布与Matt Shumer合作一款开放世界纽约游戏,强调AI模型在游戏开发中推动边界的可能性和未来的创意潜力。

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@FinanceYF5: 1. Fable 5.1 一次生成了类似 *Mario Kart* 的游戏 🤯

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-03 缓存

Fable 5.1,一款AI模型,展示了其一次性生成类似 Mario Kart 游戏的能力,突显了游戏开发能力的重大进步。

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@DanKornas: 从空文件夹开始构建AI游戏会浪费游戏开发马拉松。Vibe Jam Starter Pack 是一个精选的四款2D和……的捆绑包

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-19 缓存

Vibe Jam Starter Pack 是一个精选的游戏起始包和共享代理技能的捆绑包,帮助使用 Codex、Claude Code 和 Cursor 等AI工具的开发者快速为游戏开发马拉松创建可玩的原型。

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使用 Claude Fable 5 一次性打造 Raccoon Heist 游戏

Simon Willison's Blog ↗ · 2026-08-05 缓存

Simon Willison 演示了如何通过 Claude Code for web 使用 Claude Fable 5,根据一条 2022 年的 GPT-3/DALL-E 推文,构建一个可玩的 3D Raccoon Heist 游戏,并利用 GitHub Pages 进行实时预览。

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@Ryancampbell: 好的,我让Opus 5对卡丁车竞速游戏又进行了一轮改进。部分渲染、移动端性能…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-28 缓存

Ryan Campbell 使用 Opus 5 AI 对一款基于浏览器的卡丁车竞速游戏进行了改进,优化了渲染、移动端性能和操控,展示了 AI 辅助游戏开发的能力。

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r/DestroyMyGame 因我使用AI而将我批得无地自容。我在这款单HTML文件的物理射击游戏中,大约20%的内容使用了Qwen 3.6 27B Q8与MTP。我记得去年,GLM 4.5 Air能写出尚算通顺的HTML网页,这让我惊叹不已。

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-07-15

一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。

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我几乎完全用AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,现在它有了真实的日常玩家。下面是模型做得好和彻底失败的地方的诚实分析。

Reddit r/artificial ↗ · 2026-07-13

一位开发者借助AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,详细说明了AI表现出色的地方(样板代码、孤立系统)以及失败的地方(空间推理、系统集成、游戏手感)。该游戏已上线并有真实的日常玩家。

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@elonmusk:Grok 游戏

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-10 缓存

埃隆·马斯克分享了一条推文,演示了 Grok 4.5 使用 Grok Build 在一小时内构建了一款 FPS 游戏,展示了人工智能快速游戏开发的能力。

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