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作者分享了如何结合 Codex 与 Unreal Engine,在一周内将《全面战争:三国》和《骑马砍杀》的经典玩法融合,用 AI 自制了一款小游戏,并将开发流程整理成视频供他人参考。
作者分享了使用 Opus 5.5 + Tripo + Blender + Unity 将《小王子》制作成可探索 3D 游戏的完整 AI 制作流程,并提供可复用的提示词,教程公开后全网获得近 300 万浏览,代码将于下周开源。
创作者 Saccc_c 宣布 Tripo 赞助其《小王子》3D剧情游戏项目,并为粉丝争取了会员赠送、专属注册奖励及折扣码等多项福利。该原帖提到使用 Opus 5.5 结合 Tripo 和 Blender 将小王子故事制作成可探索的3D场景。
据报道,Epic Games 正推迟其尚未公布的 Disney 射击游戏,并强制推行"AI 优先"的开发方针,要求员工使用如 Anthropic 的 Claude 等工具进行代码生成,并将 AI 工作流全面应用于美术制作。
开发者 @Saccc_c 宣布将于晚7点发布一款号称史无前例的 AI 3D 游戏,称整个开发仅用16天、全程由 Opus 5.5 完成,并分享了用 Opus 5.5 + Blender 一句提示词生成的宣传视频幕后。
一位没有任何编程背景的开发者分享了 10 周的进展更新,讲述如何完全借助 AI 构建一款以船只为主题的游戏 demo,并详细介绍了多会话工作流——由一个 Claude“管理者”会话协调针对任务、着色器等不同系统的专门会话,以尽量减少上下文压缩。
Manus 2.0 是一款 AI 工具,能够实现异常简单的游戏构建,帖子中展示了数十个游戏、提示和可玩的演示。
Meta宣布推出Horizon Create和Horizon Studio,这是一套AI驱动的移动和浏览器工具,用于构建可直接在Facebook和Instagram上玩的游戏。
Jacob 为 LLMs 构建了一个自定义游戏引擎,并使用 26 个 Opus 5.5 代理在一夜之间创建了一个多人抢劫游戏,展示了先进的 AI 驱动的游戏开发。
这篇文章分享了使用GPT 6-Sol在Codex中制作3D游戏的工作流,指出人物建模和大型场景资产方面的挑战。
一个拥有6个完整世界和15个boss的游戏是使用Opus 5.5 AI模型和Unreal Engine构建的,展示了AI在创意项目中的应用。
MengTo使用AI工具Astra用three.js创建了一个Catan棋盘游戏,具有动画、说明、AI玩家和交易功能,并计划在此基础上开发更多游戏。
ChrisGPT宣布与Matt Shumer合作一款开放世界纽约游戏,强调AI模型在游戏开发中推动边界的可能性和未来的创意潜力。
Fable 5.1,一款AI模型,展示了其一次性生成类似 Mario Kart 游戏的能力,突显了游戏开发能力的重大进步。
Vibe Jam Starter Pack 是一个精选的游戏起始包和共享代理技能的捆绑包,帮助使用 Codex、Claude Code 和 Cursor 等AI工具的开发者快速为游戏开发马拉松创建可玩的原型。
Simon Willison 演示了如何通过 Claude Code for web 使用 Claude Fable 5,根据一条 2022 年的 GPT-3/DALL-E 推文,构建一个可玩的 3D Raccoon Heist 游戏,并利用 GitHub Pages 进行实时预览。
Ryan Campbell 使用 Opus 5 AI 对一款基于浏览器的卡丁车竞速游戏进行了改进,优化了渲染、移动端性能和操控,展示了 AI 辅助游戏开发的能力。
一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。
一位开发者借助AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,详细说明了AI表现出色的地方(样板代码、孤立系统)以及失败的地方(空间推理、系统集成、游戏手感)。该游戏已上线并有真实的日常玩家。
埃隆·马斯克分享了一条推文,演示了 Grok 4.5 使用 Grok Build 在一小时内构建了一款 FPS 游戏,展示了人工智能快速游戏开发的能力。