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@MengTo: 我让Astra用three.js制作了一个Catan游戏,效果非常出色。我玩了一下,动画效果真的很有……

X AI KOLs Timeline · 5天前 缓存

MengTo使用AI工具Astra用three.js创建了一个Catan棋盘游戏,具有动画、说明、AI玩家和交易功能,并计划在此基础上开发更多游戏。

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我很高兴地说,我正在与我认为的游戏演示界最伟大的人物,@mattshumer_,合作他的开放世界纽约游戏。……

X AI KOLs Following · 5天前 缓存

ChrisGPT宣布与Matt Shumer合作一款开放世界纽约游戏,强调AI模型在游戏开发中推动边界的可能性和未来的创意潜力。

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@FinanceYF5: 1. Fable 5.1 一次生成了类似 *Mario Kart* 的游戏 🤯

X AI KOLs Timeline · 2026-09-03 缓存

Fable 5.1,一款AI模型,展示了其一次性生成类似 Mario Kart 游戏的能力,突显了游戏开发能力的重大进步。

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@DanKornas: 从空文件夹开始构建AI游戏会浪费游戏开发马拉松。Vibe Jam Starter Pack 是一个精选的四款2D和……的捆绑包

X AI KOLs Timeline · 2026-08-19 缓存

Vibe Jam Starter Pack 是一个精选的游戏起始包和共享代理技能的捆绑包,帮助使用 Codex、Claude Code 和 Cursor 等AI工具的开发者快速为游戏开发马拉松创建可玩的原型。

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使用 Claude Fable 5 一次性打造 Raccoon Heist 游戏

Simon Willison's Blog · 2026-08-05 缓存

Simon Willison 演示了如何通过 Claude Code for web 使用 Claude Fable 5,根据一条 2022 年的 GPT-3/DALL-E 推文,构建一个可玩的 3D Raccoon Heist 游戏,并利用 GitHub Pages 进行实时预览。

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@Ryancampbell: 好的,我让Opus 5对卡丁车竞速游戏又进行了一轮改进。部分渲染、移动端性能…

X AI KOLs Following · 2026-07-28 缓存

Ryan Campbell 使用 Opus 5 AI 对一款基于浏览器的卡丁车竞速游戏进行了改进,优化了渲染、移动端性能和操控,展示了 AI 辅助游戏开发的能力。

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r/DestroyMyGame 因我使用AI而将我批得无地自容。我在这款单HTML文件的物理射击游戏中,大约20%的内容使用了Qwen 3.6 27B Q8与MTP。我记得去年,GLM 4.5 Air能写出尚算通顺的HTML网页,这让我惊叹不已。

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-15

一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。

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我几乎完全用AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,现在它有了真实的日常玩家。下面是模型做得好和彻底失败的地方的诚实分析。

Reddit r/artificial · 2026-07-13

一位开发者借助AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,详细说明了AI表现出色的地方(样板代码、孤立系统)以及失败的地方(空间推理、系统集成、游戏手感)。该游戏已上线并有真实的日常玩家。

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@elonmusk:Grok 游戏

X AI KOLs Following · 2026-07-10 缓存

埃隆·马斯克分享了一条推文,演示了 Grok 4.5 使用 Grok Build 在一小时内构建了一款 FPS 游戏,展示了人工智能快速游戏开发的能力。

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@PrajwalTomar_: 你不明白这有多重要。现在你可以给Higgsfield一个游戏概念...然后将其连接到Claude Fable 5..…

X AI KOLs Following · 2026-06-12 缓存

由Claude Fable 5驱动的Higgsfield现在能够通过单个提示构建和部署多人游戏,让独立开发者能在几分钟内创建包含世界、控制、HUD和物理的完整游戏。

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