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Moonlight & Mayhem (Raccoon Heist by Codex + GPT-5.6 Sol Ultra)

Simon Willison's Blog ↗ · 2026-08-07 缓存

Simon Willison 通过 Codex Desktop 测试 GPT-5.6 Sol Ultra,要求其根据一个四年前的提示重新制作“Raccoon Heist”游戏,结果比 Claude Fable 5 的版本好得多,但存在眼球过大的 bug。

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@acherm: 我确认。我用相同的提示词复现了两次,一次得到 CallOf 的变体,另一次是一个类似 FIFA 的游戏。还…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-08-06 缓存

用户确认复现了一个热门的提示词,该提示词可以一次性生成像《使命召唤》和《FIFA》这样的完整游戏,甚至还与10岁的侄子一起对游戏进行了迭代进化。Matt Shumer 的原始推文重点介绍了该仓库和提示词。

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@FinanceYF5: 有人让Fable 5"把我孩子的玩具变成手机游戏,不许出错"。

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-07 缓存

有人让Fable 5将孩子的玩具变成手机游戏,要求无错误。

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@FinanceYF5: 有人让Fable 5"一次性做出最好的游戏",五小时后它真整出了一整套水墨风Roguelike,取名《Ink Guard》。 画面、音乐、Boss战全是自己生成的,还带了自测,玩法里还有画符触发技能的机制。 他说,这已经不是写代码,是一个…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-03 缓存

有人使用Fable 5模型在五小时内生成了一个完整的水墨风Roguelike游戏《Ink Guard》,包括画面、音乐、Boss战和自测机制,展示了AI独立完成游戏开发的能力。

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@FinanceYF5: 天啊……Fable 5 回来了,而且强得离谱。 有人让 Fable 做了一款叫《超级智能竞速赛》的游戏…… 只用了 4 个提示词,花了价值 173 美元的 token,Fable 5 就做出了这个游戏。(提示词在下方)

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-07-02 缓存

Fable 5 模型仅通过4个提示词和173美元token就制作了一款名为《超级智能竞速赛》的游戏,展示了极强的生成能力。

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@DeRonin_: 去年一位独立开发者发布了一款名为Schedule 1的游戏,售出800多万份,收入约1.25亿美元。仅由一人完成。而现在工具变得更加强大……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-06-12 缓存

一位独立开发者发布了800多万份Schedule 1,收入约1.25亿美元。如今,Higgsfield Games支持通过单个提示(借助Higgsfield MCP和Claude Fable 5)生成并部署多人在线游戏。

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@gabriel1:我们会在GTA 6之前玩到AI生成的GTA 6

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-05-29 缓存

TesanaAI发布了Muranyi 3,一款用于创建游戏的强大AI模型,承诺改进图形、动画、NPC行为以及更快的生成时间。

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