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Matt Shumer 报告称,Opus 5.5 正在循环优化一个开放世界 NYC 游戏,Nateliason 对提示发表了评论。
Open-Jev-27B-v1.1 是一个开源 AI 模型,配备 LoRA 适配器,在 JevBench 上达到 85.28% 的准确率,并具有各种任务的交互式演示。
Matt Shumer 感谢 ChrisGPT 对他的 NYC Open World 项目的贡献,并提到使用 Opus 5.5 来推进它。
此演示展示了一款工具,该工具能连接两个SSH主机,运行多个代理和一个终端,突出了在60/120帧每秒下的快速性能。
Karan Goel 介绍了 Multilingual Voices,与 Baklavastory 合作,展示企业如何在不同语言和通话中保持一致的角色形象。
Kent C. Dodds 展示了如何使用 Kody 包的 Webhook 来与 Raycast 集成以实现自动化。
一条推文展示了GPT-6 Astra轻松一次性完成涉及tldraw的任务的能力,凸显了其先进的AI性能。
一个可玩的演示使用了GPT-Live-1 API,通过语音命令实现游戏中的实时世界生成,展示了新型交互媒体。
一个概念,AI Codex代理可以通过与其他代理玩游戏或执行任务来赚取Tokens,通过一个名为Token Arena的粗糙演示平台进行展示。
有人复制了一种类似于V4.1 flash的技术,使用KV缓存为Qwen模型实现快速预填充,并有一个演示可供在27B版本上测试。
OpenAI 发布了 GPT‑Live‑1 API,作者构建了一个演示,将其集成到会议中,该演示能倾听、总结讨论并添加任务,计划开源。
一个名为 Astra 的 AI 模型被配备了一个机器人、画笔和相机,用于在现实世界中绘制 Golden Gate Bridge,展示了其在多次尝试中学习和改进的能力。
一条推文,分享了一个使用Three.js库构建的基于Web的hit-and-run演示或项目的链接。
用户 Astra 在早餐期间借助 OpenAI 的 Codex Remote AI 编程智能体复刻了基于物理的游戏 Line Rider。
展示了在2026年,即使在显卡性能不足的情况下,也能通过量化版Qwen3.6-35B模型在低端笔记本电脑上用24分钟构建类塞尔达RPG游戏。
一个演示视频展示了OpenClaw 2.0的仪表板功能如何允许用户通过单个提示创建实时工作板,增强团队协作和项目管理。
一位用户展示了使用LLAMA.cpp,Qwen 3.8 27b AI模型能在单次提示下生成一个完全独立的超级马里奥克隆游戏,在Windows PC和Macbook M5 Air上用时117分钟完成该任务。
Emad Mostaque 展示了 Taalas 以每秒 14,000 tokens 的速度生成,比 ChatGPT 的 50-150 tokens/秒快得多,如在 The Peter McCormack Show 上展示的那样。
Gergely Orosz 讨论了现代软件常常忽略性能的问题,以 Bun 和 Linear 为例,并展示了 Mitchell Hashimoto 为 tmux 制作的 Superlogical 快速演示。