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Kimi K3 展示了其一次性通关 Frogger 游戏的能力,展现了其游戏性能。
一款记录与编译工具允许用户演示桌面任务,随后由LLM将操作会话转换为结构化的技能文件,供代理重放,旨在降低僵化性并降低创建可复用代理能力的门槛。
通过 Jarvis Code 编程代理使用的 GLM 5.2,在首次迭代中生成了一个可玩 3D 版《几何战争》风格游戏的大部分内容,仅需少量后续调整。
据报道,一个云端AI智能体连续运行了107小时,突显了持久化代理操作的进展。
这是一个使用AI实时响应用户语音输入的互动故事游戏演示,玩家扮演吟游诗人与名为“死亡女士”的AI角色即兴对话,AI根据玩家每一句话动态推进剧情。
展示Hermes Agent利用其Manim Video技能和TTS工具制作了一段解释自身的视频。
Demonstration of Claude Fable 5's ability to create a fluid-like ink blending effect without difficulty.
一个演示展示了GPT Realtime 2实现双手自由地语音控制电脑,凸显其作为操作系统未来的潜力。
antirez分享了一个在DGX Spark上使用DS4的演示,展示了尽管生成速度慢,但快速的预填充保持了系统的可用性。
Claude Code 采用基于视觉的 UI 交互模型,以每次操作 50 毫秒的速度玩 OSU!,表现超越了人类用户,且无需依赖无障碍树。
在Robocon上展示了一个纸飞机量产机器人,让观众直呼太酷。