标签
DungeonBench 是一个用于评估龙与地下城战斗中战术推理的新基准,在单个遭遇战和关联的冒险日中测试 AI 策略在规则丰富的决策任务上的表现。前沿语言模型通常能赢下直接战斗,但在更长周期内的资源预算和休息时机上表现不佳。
一篇回顾性文章,探讨1999年CRPG《Planescape: Torment》的桌面游戏起源、开发过程及其叙事意义,重点介绍其独特的悲剧叙事风格以及它在Interplay《龙与地下城》改编作品中的作用。