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一位Neovim用户分享了切换到Emacs的经验,特别是使用Doom Emacs,以将基于终端的工具整合到一个生态系统中,并使用Vim快捷键以便于过渡。
本文解释了为什么Emacs Consult的异步搜索命令感觉慢,并提供了通过调整防抖、节流和刷新延迟设置来提高速度的配置调整方法。
Maak.el是一个Emacs Lisp工具,作为Lisp机的命令运行器,提供无限扩展性和Scheme支持。
本文介绍了如何在 Magit 中使用 Git worktrees 进行并行开发,讨论了其相对于传统分支的优势,并提及了 AI agent 应用和 Jujutsu 版本控制系统。
Bedrock 2.0,一个精简的 Emacs 起始套件,现已发布。此次更新需要 Emacs 31,并改进了默认配置、tree-sitter 支持及多项修复。
本文详细介绍了 Emacs 31 中引入的新 'newcomers-presets' 主题的功能和设置,该主题旨在通过预设配置改善新用户的使用体验。
一本关于在 Emacs 31 中设置和使用实验性的 Markdown-ts-mode 的非官方指南,涵盖其功能、安装和使用技巧。
Emacs 31.1 已发布,带来了一些小幅使用体验优化,包括弃用了旧的 unexec/pdumper 系统,以及新增功能,如用户 Lisp 目录和增强的 minibuffer 补全。
本文演示如何使用动态模块将 olive.c 图形库集成到 GNU Emacs 中,以渲染带有交互元素的旋转3D网格。
DREI 是一个新的所见即所得 HTML 编辑器,在 Tauri 应用中实现了 Emacs 编辑命令的子集,让用户能够在可视化编辑 HTML 文档的同时使用熟悉的 Emacs 键绑定和命令。
Manuel Simoni 反思了 Magit 的静态、基于刷新的视图如何在 Emacs 中提供稳定性,这与他此前认为 GUI 应始终动态更新的想法形成对比。
探讨在 GNU Emacs 中随时间使用 git blame 的方法,提供浏览提交历史的实用技巧。
一份在 macOS 上构建 GNU Emacs 的配方和补丁集,提供受 Ghostty 启发的原生 Liquid Glass 窗口效果,增加 NSGlassEffectView 支持和用于透明与模糊的新 frame 参数。
本文介绍了 emacs-guix 包中新增的一个 `guix shell` 命令接口,用户无需离开 Emacs 即可创建 Guix 环境。
一位开发者使用原生模块和Canvas API补丁,将经典游戏DOOM移植到Emacs中运行,需要自定义修补的Emacs构建版本和一个WAD文件。
Rune 1.1 引入了Python支持、Emacs编辑器、符号索引,并且现在免费。