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@vincieye: 高斯查询散落在整个场景中?不再如此。LocusGS 为每个查询锚定一个3D中心+半径,保持高斯的局部性和连贯性。

X AI KOLs Timeline · 2026-08-16 缓存

LocusGS 通过用3D锚定状态(中心和半径)增强高斯查询,从而改进前馈3D高斯溅射,提升3D场景重建的空间连贯性和渲染质量。

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InfiniSplat:面向大基线单目视图合成的隐式高斯解码

Hugging Face Daily Papers · 2026-08-03 缓存

InfiniSplat 提出了一种前馈式单图像 3D 高斯泼溅框架,利用几何引导采样和查询条件隐式解码来实现表面对齐的高斯表示,从而改善大基线单目视图合成,并从合成室内训练泛化到开放世界场景。

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仅注意力Transformer的对照研究

arXiv cs.LG · 2026-07-22 缓存

本文提出了一项对照研究,比较了仅注意力Transformer(简单注意力网络,SANs)与在参数、计算量和深度上匹配的标准Transformer。研究发现,当将释放的容量重新分配给注意力深度时,移除前馈层在很大程度上缩小了性能差距,剩余差距归因于参数回忆。

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@vincieye: 单目视频实时转3D?MAGiSt3R使用多个代理和合并模型(MAGMA)从……重建场景

X AI KOLs Timeline · 2026-07-22 缓存

MAGiSt3R是一个多代理前馈框架,能够以10 FPS的速度从单目RGB视频实现实时3D重建,使用合并模型(MAGMA)结合局部点地图和姿态图优化来减少漂移。

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ATSplat: 紧凑的前馈式3D高斯溅射与自适应Token扩展

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-22 缓存

ATSplat 提出了一种前馈式3D高斯溅射框架,利用自适应3D Token根据场景复杂度分配图元,在实现最先进渲染质量的同时,将高斯体数量相比密集方法减少了5.7倍以上。

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高效小型语言模型的Wiola架构

arXiv cs.AI · 2026-07-03 缓存

Wiola是一种新颖的小型语言模型(SLM)架构,引入了五个独立设计的组件——SRPE、GCLA、ATM、DSFF和WiolaRMSNorm——旨在提高效率和连贯性,发布了从1.2亿到15亿参数的多个规模,并与HuggingFace Transformers集成。

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前馈层中的显式模糊逻辑:自遗忘量词发现可读的语法许可检测器

arXiv cs.CL · 2026-07-01 缓存

本文提出了一种参数中性的Transformer前馈层替代方案,使用显式模糊集运算和序列上的量词。该方法在困惑度上与GELU基线相当,同时实现了可解释的语法许可检测器,尽管完全布尔FFN仍不稳定。

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场景即对象,而非基元:来自无位姿视图的实例结构化3D令牌化

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-28 缓存

本文提出了一种前馈框架,能够从无位姿的多视图图像中将3D场景分解为实例结构的令牌组,从而在没有3D标注的情况下实现直接的对象级重建、分割和操控。

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SpatialAvatar-0:基于多阶段重建的高质量4D头部虚拟形象

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-14 缓存

SpatialAvatar-0 提出了一种基于共享 FLAME 网格绑定高斯表示的多阶段重建方法,用于高质量4D头部虚拟形象,在多个基准测试中实现了更优性能,且迭代次数更少。

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Surflo:具有全局状态的一致3D表面流模型

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-11 缓存

Surflo是一种前馈3D重建模型,它将未定姿的RGB视图压缩成潜在标记,并通过流匹配解码出一致的3D表面点,支持可变分辨率输出,在速度上优于现有方法。

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ZipSplat:更少的高斯,更优的 Splats

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-03

ZipSplat 是一种基于 token 的前馈 3D 高斯溅射模型,利用 k-means 聚类将高斯放置与像素网格解耦,在无需真实位姿或内参的情况下,在 DL3DV 和 RealEstate10K 上实现了约 6 倍的高斯减少,同时设立了新的最佳结果。

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TriSplat:面向仿真的前馈式三维场景重建

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-25 缓存

TriSplat是一种前馈式三维重建网络,利用有向三角形图元直接从单张图像生成可直接用于仿真的网格,省去了昂贵的后处理步骤。该方法在保持竞争性的新视角渲染质量的同时,实现了几何保真的重建。

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UniT:基于分组自回归Transformer的统一几何学习

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-20 缓存

UniT是一种统一的几何感知前馈模型,采用分组自回归Transformer,集成了多种范式(在线/离线、多模态、长时域),同时通过自适应尺度损失和队列式KV缓存保持度量尺度精度。它在涵盖七个任务的十个基准上取得了最先进性能。

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FFAvatar: 少样本、前馈、可泛化的头像重建

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-14 缓存

FFAvatar提出了一种前馈框架,能在数秒内从少量非摆拍图像中重建高质量、可动画的3D高斯头部头像,在NeRSemble基准测试上相比现有最优方法实现了5.5 PSNR的提升。

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VGGT-Edit: 基于残差场预测的前馈原生3D场景编辑

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-14 缓存

VGGT-Edit 提出了一种基于深度同步文本注入和残差场预测的前馈框架,用于文本驱动的原生3D场景编辑,相较于2D提升方法,实现了更优的质量和效率。

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GlobalSplat: 通过全局场景标记实现高效的前馈式三维高斯散射

Hugging Face Daily Papers · 2026-04-16 缓存

GlobalSplat 引入了一种高效的前馈框架,用于三维高斯散射,通过全局场景标记实现紧凑且一致的场景重建,将计算开销和推理时间降低至78毫秒以下。该方法采用从粗到细的训练策略,防止表示膨胀,同时以显著更少的高斯原语(16K)达到有竞争力的新视角合成性能,与密集基线相比更为高效。

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