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How Factorio Syncs A Million Objects over the network

Lobsters Hottest · 6天前 缓存

The article analyzes Factorio's deterministic lockstep architecture, explaining how it synchronizes millions of entities by transmitting inputs rather than state snapshots, utilizing custom math libraries and PRNG normalization to ensure bitwise consistency across platforms.

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Docker 镜像动辄 GB 级;完整游戏引擎竟可编译为仅 35MB 的 WASM

Hacker News Top · 2026-05-09 缓存

作者将基于 WebAssembly 编译的 Godot 游戏引擎(仅 35MB)与典型的 Docker 基础镜像进行对比,并探讨了尽管 WASM 在文件体积和部署效率上优势显著,但其实际应用范围却依然有限的深层原因。

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Quake引擎指示器

Fabien Sanglard · 2025-11-24 缓存

Quake引擎中四个隐藏的诊断指示器(TURTLE、RAM、DISC、NET)的技术文档,说明其用途及如何帮助开发者诊断性能问题。

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为什么fastDoom这么快

Fabien Sanglard · 2025-03-04 缓存

关于fastDOOM移植版相比原始Doom可执行文件实现显著性能提升的详细技术分析,涵盖了Doom源代码传承历史及具体优化技巧。

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