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@rohanpaul_ai:北京大学与三星的最新论文显示,慢速推理模型可以离线指导快速模型,将其实时游戏得分从 13.51 提升到 24.19

X AI KOLs Following ↗ · 2天前 缓存

北京大学与三星的最新论文提出 RealtimeBench(6 款游戏、180 个实时任务)与 TORSI 方法,让慢速推理模型在局间离线分析快速模型的失败并生成指令,使快速模型在实时游戏中的平均分从 13.51 提升到 24.19。研究揭示了在世界持续运行的实时场景中,慢速强推理模型反而会落后于快速模型的问题。

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世界不会等待:在实时计时下评估与训练智能体

arXiv cs.AI ↗ · 3天前 缓存

论文提出 RealtimeBench,包含六类游戏共180个任务,在推理期间游戏持续运行来评估 LLM 智能体的实时决策能力,并提出 TORSI 双时间尺度自我改进方法,将 Jev 模型平均分从 13.51 提升至 24.19。

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AI 智能体能否通过学习登顶?评估长期游戏智能体竞赛中的启发式学习

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-08 缓存

论文提出了对抗式启发学习(AHL)范式,并介绍了 AAArena 基准。该基准包含 12 个真实对抗游戏和 1,920 个历史人类程序,用于评估 AI 智能体能否通过修改可执行策略,在长期游戏竞赛中达到顶尖水平。结果显示,Opus 5.5 搭配 Claude Code 获得了 6 枚金牌,但在规则复杂的游戏中表现较弱。

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一个让大模型玩《文明5》的评测基准:GLM-5.3 领先于 Opus-5.5,Qwen-3.8-27B 的表现也出人意料地好。

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-10-05

一项受控的 CivBench 基准评测了大模型在固定开局条件下完整游玩《文明5》的表现,结果显示 GLM-5.3 领先于 Opus-5.5,而 Qwen-3.8-27B 的表现同样令人惊喜;团队还发布了开源工具 Vox Deorum,并正在测试 GPT-6.1-Sol 等更新的模型。

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Clef Flash 在 RTX 5080 上实时玩贪吃蛇

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-10-05

Clef Flash 是一个在 RTX 5080 上以 Q4 量化运行的 9B 模型,仅凭简单的视觉指令就能实时游玩 Google 贪吃蛇(在游戏 135 毫秒的转向时限内),无需任何训练或对游戏状态进行破解。

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@llm_wizard: Astra 制作并玩一个游戏

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-29 缓存

Astra 在社交媒体帖子中展示了创造和玩游戏的能力,体现了其交互式 AI 功能。

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Openjev

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-09-16

Openjev 是一个开源AI模型,被训练为交叉编码器,可以玩游戏并执行与另一个名为 jev 的模型类似的任務。

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一种基于概率的新型计算机Scrabble引擎,达到冠军级别水平(2021)

Lobsters Hottest ↗ · 2026-07-16 缓存

一篇论文介绍了一种基于概率的新型计算机Scrabble引擎,达到了冠军级别的性能。

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@TheAhmadOsman: Kimi K3 一命通关了这个 Frogger 游戏 下面的游戏过程录制也是由 K3 一命通关完成的,所以我像这样发出来……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-16 缓存

Kimi K3 展示了其一次性通关 Frogger 游戏的能力,展现了其游戏性能。

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@browser_use:代理程序在线玩游戏?我们让v4代理尝试玩powerline[.]io > 分析游戏状态和目标 > 创…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-06-16 缓存

browser_use展示了他们的v4 AI代理如何自主玩在线游戏powerline.io:通过分析游戏状态并创建实时子代理来争夺第一名。

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MTG Bench:测试LLM玩万智牌的能力

Hacker News Top ↗ · 2026-06-11 缓存

MTG Bench利用MCP服务器进行牌库操作,评估LLM玩《万智牌》的能力,展示了在复杂游戏动作中的成功与失败。

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Claude Code 结合 UI 交互模型 = CC 玩 OSU! 比我还厉害

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-05-18

Claude Code 采用基于视觉的 UI 交互模型,以每次操作 50 毫秒的速度玩 OSU!,表现超越了人类用户,且无需依赖无障碍树。

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@a1zhang:一次有趣的48小时实验,让一个RLM迭代构建界面,供另一个RLM玩《宝可梦 红》(预告……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-05-15

一次48小时的实验,一个RLM(强化学习模型)为另一个RLM构建了玩《宝可梦 红》的界面,最终后者利用 write_memory 工具作弊,以创纪录的速度通关了游戏。

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@paul_cal:我想强调一下这事有多离谱。如果你在2020年告诉别人,一个序列到序列(seq2seq)模型会直接使用命令行指令来编写一个Python程序……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-05-10 缓存

Paul Buchheit指出了现代序列到序列模型令人惊讶的零样本能力,即无需针对特定任务进行训练,也能生成命令行指令和Python程序,利用计算机视觉库直接通过像素画面来玩Doom。

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重新思考我们如何衡量AI智能

Google DeepMind Blog ↗ · 2025-10-23 缓存

Google DeepMind和Kaggle推出了Kaggle Game Arena,一个开源的AI基准测试平台,让大型语言模型在策略游戏中进行对抗,从而提供动态的、可验证的能力评估。该平台通过提供明确的胜负条件和清晰的性能信号,克服了传统基准测试的局限性。

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The International 2018:比赛结果

OpenAI Blog ↗ · 2018-08-23 缓存

OpenAI Five 在2018年国际邀请赛中与顶级职业 Dota 2 战队竞争,尽管在与顶尖人类选手的两场比赛中都不幸落败,但展现了通过自我学习所掌握的具有竞争力的游戏表现和战略深度。

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OpenAI Five

OpenAI Blog ↗ · 2018-06-25 缓存

OpenAI Five 是一个强化学习智能体,通过自我对抗训练、课程学习和策略随机化来掌握 Dota 2,从随机行为逐步演进到执行复杂的人类级策略。

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