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基于 Godot 和 Rust 的终端复用器(终端窗格及更多)

Hacker News Top · 2天前 缓存

gPTY 是基于 Godot 和 Rust 构建的 PTY 基础架构,提供终端窗格的平铺网格,并通过 JSON-RPC/MCP 集成 AI 代理,实现自动化和可观测性。

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将我1993年的Amiga游戏移植到Godot,使用LLM解读68000汇编代码

Hacker News Top · 2026-09-03 缓存

一位工程师描述了他将1993年的Amiga游戏'Babylonian Twins'移植到Godot的过程,使用Claude Fable 5 LLM来辅助读取和翻译68000汇编代码,结合个人历史与AI驱动开发。

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我构建了一个专门用于训练游戏代理的开源 roguelike 游戏 [P]

Reddit r/MachineLearning · 2026-08-22 缓存

DelveRL 是一款开源、回合制 roguelike 游戏,设计为训练游戏代理的基准,包括基于 Godot 的界面和一个用于研究和开发的循环 PPO 训练器。

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重制 Party House

Lobsters Hottest · 2026-08-10 缓存

一位开发者讲述了使用 Godot 和 Claude 将 UFO 50 中的 Party House 重制为浏览器游戏的过程,分享了游戏开发心得,并发布了可玩版本。

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@iamcheyan: 任务是把zircon mir3用godot重构,移植到Linux下,用了两天时间,已经成功地把服务端和客户端全跑起来了。

X AI KOLs Following · 2026-08-08 缓存

作者用Godot重构zircon mir3并移植到Linux,两天内成功跑通服务端和客户端,并提到AI模型gpt-5.6-luan高效完成多个长时任务,还剩62%额度。

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使用Godot发布VR游戏并移植到PSVR2:部分事后分析

Hacker News Top · 2026-07-29 缓存

一份关于使用Godot发布商业VR游戏并移植到PSVR2的详细事后分析,讨论了成本(约8万英镑的早期采用者额外成本)、重写渲染服务器等技术挑战,以及社区在主机移植方面的努力。

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我对Qwen 3.8在代理编码中的初步看法

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-20

对使用Qwen 3.8模型进行代理编码的个人评测,称赞其处理复杂任务(如将llama.cpp与Godot集成)的能力,同时指出存在循环问题。

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验证器即课程:面向跨系列游戏生成的执行门控自蒸馏

arXiv cs.AI · 2026-07-14 缓存

本文提出执行门控自蒸馏(Execution-Gated Self-Distillation)方法,利用确定性的、不可欺骗的启动检查作为迭代自蒸馏的过滤器,在14B模型上实现了从自然语言描述生成可运行Godot游戏的显著改进。

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我让Gemma 4直接在Godot中仅使用GDScript和Vulkan计算着色器运行

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-13

一位开发者成功将Gemma 4 AI模型集成到Godot游戏引擎中,仅使用GDScript和Vulkan计算着色器,实现了游戏内的本地AI推理。

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@FinanceYF5: 有人用Fable 5在Godot引擎里搭了个甩网穿梭高楼的demo,视觉效果做得很流畅。 发布者说,同样是写Godot代码,Fable 5的报错明显比GPT-5.5少,代码质量看起来更靠谱。 游戏引擎这条赛道,AI编程模型的差距好像开始拉…

X AI KOLs Timeline · 2026-07-03 缓存

有人使用Fable 5在Godot引擎中制作了一个甩网穿梭高楼的demo,视觉效果流畅。发布者称Fable 5在写Godot代码时报错明显少于GPT-5.5,代码质量更可靠,显示AI编程模型在游戏引擎领域的差距开始显现。

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@rohanpaul_ai: Godot 禁止“氛围编程”,因为 AI 生成的 PR 将审查时间变成了瓶颈。大量 AI 生成的代码将…

X AI KOLs Timeline · 2026-07-02 缓存

Godot 引擎宣布禁止 AI 生成的“氛围编程”贡献,原因是审查时间瓶颈。要求披露 AI 辅助,禁止大量 AI 编写的代码,但允许少量补全。

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Godot 将不再接受 AI 编写的代码贡献

Hacker News Top · 2026-07-01 缓存

Godot 基金会宣布将更新其贡献指南,禁止 AI 编写的代码以及通信中由 AI 生成的文本,理由是维护者倦怠及对问责制的担忧。

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JAMER:面向专业游戏引擎的项目级代码框架数据集与基准

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-18 缓存

介绍了JamSet和JamBench,这是基于Godot引擎的项目级游戏代码生成数据集和基准,来源于Game Jam项目。评估显示,随着项目规模增加,AI模型的能力出现断崖式下降。

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@jamonholmgren:几天前,一位来自苹果的开发者向 Godot 提交了一个拉取请求,并在末尾添加了 AI 使用说明,说明了他们如何使用 AI……

X AI KOLs Timeline · 2026-06-16 缓存

一位来自苹果的开发者向 Godot 提交了一个带有 AI 使用说明的拉取请求,推文作者对此表示赞赏,并建议在开源贡献中采用这种做法。

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GameCraft-Bench:智能体能否在真实游戏引擎中端到端构建可玩游戏?

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-16 缓存

GameCraft-Bench是一个基准测试,用于评估AI编程智能体在Godot引擎上根据自然语言描述进行端到端游戏生成的能力。最强智能体仅达到41.46%,表明该任务依然极具挑战性。

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西雅图地区的魔法环岛

Hacker News Top · 2026-06-14 缓存

一款讽刺性驾驶游戏,模拟华盛顿州柯克兰市第85街与I-405公路的立交桥,玩家需要驾驶通过多个环岛以到达出口,同时避免碰撞。

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@laowangbabababa: 淘到一个狠项目。 Godot,一个 11.2 万 stars 的开源游戏引擎,MIT 协议,全免费。 Unity 一年订阅费够你雇一个程序员,但这玩意儿直接全免。它表面看是个免费游戏引擎,说白了就是 Unity 的平替。 但免费只是表面。…

X AI KOLs Timeline · 2026-06-02 缓存

介绍 Godot 开源游戏引擎,强调其免费、MIT 协议、2D 引擎优势,并鼓励下载使用。

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使用Godot游戏引擎解释Navier-Stokes流体模拟

Hacker News Top · 2026-05-26 缓存

一篇博客教程,解释如何在Godot游戏引擎中实现Navier-Stokes流体模拟,包含代码和数学解释,供学习使用。

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使用Rust解析Godot .tres文件并遍历资源图

Lobsters Hottest · 2026-05-16 缓存

本文详细介绍了在Rust中为Asset Hoard资产管理器实现.tres文件解析和资源图遍历的过程,支持Godot项目的外部依赖解析和拖放导出。

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