@rohanpaul_ai: Godot 禁止“氛围编程”,因为 AI 生成的 PR 将审查时间变成了瓶颈。大量 AI 生成的代码将…

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摘要

Godot 引擎宣布禁止 AI 生成的“氛围编程”贡献,原因是审查时间瓶颈。要求披露 AI 辅助,禁止大量 AI 编写的代码,但允许少量补全。

Godot 禁止“氛围编程”,因为 AI 生成的 PR 将审查时间变成了瓶颈。 大量 AI 生成的代码也将被禁止,但允许使用小型的补全辅助。 这是一个开源游戏引擎,因此外部贡献者不断提交代码变更建议。 每个 PR 仍然需要一位对引擎有足够深入理解的维护者来识别风险。 AI 改变了成本平衡,因为生成代码变得更便宜,但审查代码仍然昂贵。 审查者的能力本已捉襟见肘,而 AI 生成的提交使情况变得更糟。 贡献者必须披露在编写 PR 代码时使用的任何 AI 帮助。 Godot 还禁止在 PR 讨论、问题和提案中使用 AI 生成的文本。 在我看来,执行将不切实际,他们可能永远无法确切知道哪些是“氛围编程”的,哪些不是,这就是规则的弱点所在。 --- godotengine .org/article/contribution-policy-2026/
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缓存时间: 2026/07/02 04:17

Godot 正在禁止“氛围编程“(vibe coding),因为 AI 生成的 PR 让审查时间变成了瓶颈。

大量 AI 生成的代码也将被禁止,而代码补全等小型辅助功能仍被允许。

这是一个开源游戏引擎,因此外部贡献者会不断提交代码变更请求(PR)。

每个 PR 仍然需要一位对引擎有足够深入理解、能够识别风险的维护者。

AI 改变了成本平衡,因为生成代码变得更便宜,但审查代码仍然昂贵。

审查者的精力本已捉襟见肘,而 AI 生成的提交让情况更加困难。

贡献者必须披露在编写 PR 代码时使用了任何 AI 辅助。

Godot 还禁止在 PR 讨论、议题和提案中使用 AI 生成的文本。

个人认为,执行起来会很不切实际——他们很可能永远无法确切知道哪些代码是“氛围编程“出来的、哪些不是,而这正是该规则的薄弱之处。


godotengine .org/article/contribution-policy-2026/

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