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《Around The World》游戏中渲染精美天空

Hacker News Top ↗ · 3天前 缓存

游戏《Around The World》的第34篇开发日志,作者 Thomas ten Cate 通过用 Rust 编写自定义蒙特卡洛光线追踪器来模拟多次散射,改进了天空和云朵的渲染效果,生成了比 povray 更好的光散射查找表,并在 Godot 中用天空颜色为云朵着色。

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我爱软件渲染

Hacker News Top ↗ · 3天前 缓存

一篇关于软件渲染的个人技术博文,作者阐述为何偏爱 DOS 时代游戏的软件渲染效果——锐利的纹理、颗粒感的色带,以及这才是游戏最初的构建方式——并讨论现代硬件如何让这些游戏在当年无法企及的高分辨率下运行。

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PNG 解码的每一步(2022)

Hacker News Top ↗ · 5天前 缓存

一篇技术讲解文章,逐步介绍 PNG 文件的解码过程,从分块(chunk)解析与 IDAT 拼接,到 zlib 解压缩、去过滤(defiltering)以及隔行扫描(interlacing)。

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英伟达的首款 GPU:GeForce 256

Hacker News Top ↗ · 5天前 缓存

回顾Nvidia于1999年10月11日发布GeForce 256——首款被其称为GPU的产品,以及Sega当年500万美元投资如何帮助Nvidia渡过难关并最终击败3dfx的历史故事。

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“视频即代码”背后的故事

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-10-13

Academa Labs 发布 ManimGX,一个基于 Rust + wgpu 的 Manim 加速版本,速度比 ManimCE 快 90 倍,兼容 Python API,支持一键安装且开源,是面向 AI 智能体的 3D 动画引擎。

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Bevy 0.20

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-08 缓存

Bevy 0.20 发布,带来 227 位贡献者的 817 个 PR,主要亮点包括更快更准确的 Solari 光线追踪渲染器(支持 macOS/Metal 及 DLSS)、BSN 场景语法改进、更多 UI 组件、官方采用 WESL 着色器语言,以及 Sprite 自定义材质支持。

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@omarsar0: 别忽视领域专属 harness。Coding agent 之所以强大,离不开它们的 harness,但它们并非为…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-08 缓存

Voyager 是面向创意工作的开放式 harness,被称为「创意领域的 Codex」,可驱动 Blender、DaVinci Resolve、Unity 等桌面应用,并支持 Opus、Astra、DeepSeek 等模型。评论指出通用编码 agent 的强大源于其 harness,创意工作同样需要专属 harness。

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GIMP - 对 LiamQuin 的访谈

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-02 缓存

GIMP 发布了对自由软件贡献者 Liam Quin 的访谈,回顾其 XML、数字排版工作以及对 GIMP 文本工具与无障碍功能的贡献。文章由 GIMP 项目维护者 Jehan 主持,是 LGM 2017 系列访谈之一。

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`wgsl-rs`:Rust 到 WGSL 转译器已发布

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-01 缓存

`wgsl-rs`(一款从 Rust 转译到 WGSL 的工具)的 beta 版已发布至 crates.io,涵盖的工作包括运算符优先级修复、向量相等性处理、字面量后缀推断,以及基于 IR 在运行时生成 wgpu 代码等。

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数十亿三角形再现

Hacker News Top ↗ · 2026-09-30 缓存

zeux 详细介绍了 meshoptimizer 的分层级联 LOD 与 glTF 压缩扩展(EXT/KHR_meshopt_compression)的改进,这些改进是在 NVIDIA 更新了 vk_lod_clusters 示例及其包含 16 亿三角形的 Zorah 场景之后展开的,重点展示了场景数据体积的大幅缩减以及路径追踪性能的提升。

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SDF vs. MSDF vs. Slug:GPU 文字渲染

Hacker News Top ↗ · 2026-09-30 缓存

AlphaPixel 发布了 Slughorn,这是对 Eric Lengyel 提出的 Slug GPU 文字渲染技术的 C++20 实现(于 2026 年 3 月奉献至公有领域),并对比了 SDF、MSDF、纹理图集与 Slug 这几种方案,以在 GPU 上以任意缩放级别渲染清晰的矢量字形。

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Block Game中的软件遮挡剔除

Hacker News Top ↗ · 2026-09-27 缓存

本文阐述了在Block Game中采用软件遮挡剔除技术的实现方法,用于优化弱硬件环境下的渲染性能,并取得了显著的区块剔除效果与帧率提升。

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用于 WPE WebKit 和 WebKitGTK 的 Skia 合成器

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-21 缓存

WPE WebKit 和 WebKitGTK 2.54 已发布,搭载了基于 Skia 的新合成器,取代了 TextureMapper,旨在现代化图形渲染、减少代码维护,并使功能实现更加容易。

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@hturan: 这里有一个 @dukope 的精彩游戏《Return of the Obra Dinn》的游戏示例。这里有清晰的鬼影效果,高对比度的线稿…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-06 缓存

@hturan 发布的一条推文,展示了游戏《Return of the Obra Dinn》的游戏玩法,重点突出了其鬼影效果和类似黑板的线稿。

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分形抖动Voronoi分区

Hacker News Top ↗ · 2026-08-29 缓存

本文阐述了使用抖动网格方法在Voronoi分区中创建分形边界的方法,该方法在海岸线模拟等应用中效率较高。

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Galaxium,一个 WebGPU 宇宙探索工具

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-25

Galaxium 是一款利用 WebGPU 技术探索宇宙的工具,提供交互式图形体验。

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Haskell diagrams:镶嵌

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-25 缓存

本文展示了如何使用 Haskell diagrams 库创建受 M.C. Escher 艺术作品启发的镶嵌图案,并提供代码示例和解释。

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Claude + Blender. 令人印象深刻。

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-08-24

Anthropic的Claude AI与Blender 3D软件的整合令人印象深刻,可能展示了创意工作流中增强的功能。

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GNU Emacs 中 Canvas 的介绍

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-23 缓存

本文演示如何使用动态模块将 olive.c 图形库集成到 GNU Emacs 中,以渲染带有交互元素的旋转3D网格。

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准确的颜色转换(2023年)

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-17 缓存

Chris Lomont 解释了在 C++ 中整数与浮点数颜色值之间准确转换的方法,突出常见陷阱,并提供一个往返安全且具有均匀映射的解决方案。

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