标签
GridSnap 是一款开源的 macOS 窗口平铺工具,作为 Divvy 的替代品:按下快捷键弹出网格,拖选单元格即可将窗口吸附到对应位置,并支持预设、多显示器和撤销功能。
作者提出一种标准化的、机器可读的卸载清单,供 macOS 开发者自行维护,声明应用会创建哪些文件以及这些文件能否被安全删除。这样一来,Mole、Homebrew Cask 等工具就能统一地处理软件清理工作。
一位爱好者开发者为 DIY 复刻的 Sega SG-1000(Soggy-1000)搭建了一套自研的 Forth 编程环境,并将其作为 RetroChallenge 2026/10 参赛项目的一部分。该项目旨在提供一套低层级、无版权负担的交互式开发系统,且能直接运行于主机自带的 ROM 之中。
一款新的 PS5 漏洞利用适用于除最近更新之外的所有主机,大幅扩大了可用于运行自制软件、模拟器和游戏备份的可破解主机数量。
一款开发者工具,可通过终端为所有Apple平台自动化App Store发布,允许控制构建版本、元数据和提交。
Andy 'TheFlow0' Nguyen,PS5 Linux项目的首席开发者,已放弃该项目,原因是开源项目中AI生成的代码泛滥,他声称这些代码由不理解代码的经验不足用户提交。
Homebrew 7.0.0 已发布,带来多项重大改进,包括更快的安装速度、增强的安全功能、原生 macOS 应用,以及调整了对旧版 macOS 和 Intel Mac 的支持。
js65是一款用TypeScript编写的高级6502汇编器,基于ca65语法,旨在简化NES自制ROM、romhacks和随机化器的ROM修补。
maniek86的自制项目构建了一个基于Motorola 68000的计算机,带有PCI总线,并使用FPGA作为桥接,展示了在原型板上的高级DIY硬件工程技术。
Picophysics 是一个单文件物理库,专为 N64、PSX 和 Dreamcast 等复古平台的游戏开发而设计。
一份在 macOS 上构建 GNU Emacs 的配方和补丁集,提供受 Ghostty 启发的原生 Liquid Glass 窗口效果,增加 NSGlassEffectView 支持和用于透明与模糊的新 frame 参数。
作者详细讲述了他如何将自己的JavaScript游戏引擎移植到C语言,并制作出由Modretro发行的实体N64新游戏Xibalba 64——这是N64主机商业生命周期结束后推出的第二款新游戏。
Oscar Toledo G. 讲述了他于1996-1997年间为自制Am29000计算机用机器码开发窗口操作系统的经历,以及近期重新发现并记录这一系统的历程。
一位爱好者描述了一个正在进行的项目,为 BBC Bridge Companion(一款 1985 年基于 Z80 的游戏机)编写 Tetris 游戏,包括硬件规格和背景。
ntfsmac is an open-source tool that enables NTFS read/write on Apple Silicon macOS by using a libkrun microVM running ntfs-3g, avoiding kernel extensions and SIP modifications. It provides both CLI and a GUI menu-bar app.
本文报道了开发者m-cid解锁了PSP的第二核心(Media Engine)及其VME协处理器,从而产生了新的库,使自制软件开发者能够利用两个核心提升性能。
ps5-linux-loader 是一种 Linux 载荷,它利用 PS5 Phat 和 Slim 主机(固件 3.00-7.61)上的 Hypervisor 漏洞运行自定义引导加载程序,从而启用完整的 Linux 桌面使用,支持 GPU 加速、USB、蓝牙和 M.2 SSD。
一个适用于 Sega Dreamcast 的 Windows CE 社区版,它将光盘上的 CE 运行时转变为具有内置工具链的可用多任务桌面。
Homebrew 6.0.0 引入了 tap 信任安全机制、新的默认内部 JSON API 以加快更新、通过 Bubblewrap 实现的 Linux 沙盒,以及基于用户调查反馈的各种改进。