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作者整理了一份个人的《AI 交互摩擦词表》——列出 AI 对话中反复出现的失败模式(如默认用户偏见、谄媚、模板强加、接收循环等),并配上简短的“应改为”指令,可直接粘贴进 agent 的指令中,在对话中途纠正这些行为。
这篇文章认为,聊天并不总是AI交互的最佳用户界面,提出在GitHub Copilot中使用画布,以提供更可定制和面向任务的体验。
本文反思了1968年电影《2001:太空漫游》中对AI的有先见之明的描绘,突出了HAL 9000的逼真交互设计以及人类将机器拟人化的倾向。
推文描述了一个用户的工作流程,其中动画和交互通过AI命令进行原型设计、优化和准备生产,最大限度地减少代码更改。
文章描述了一种工具提示的UX设计模式:首次悬停时添加延迟,但在响应窗口内允许即时提示,从而在多个交互元素之间移动时提升用户体验。
本文认为,智能体应帮助用户构建偏好,而非假设用户已有完善偏好,并提出了CoPref模型和CoShop基准。评估显示,即使是前沿模型,由于偏好扩展不足,准确率也仅为56%。
反思早期AI聊天界面如何类似于命令行交互模式,并推测何时会出现类似GUI的范式转变,使AI能够直接观察并作用于用户的上下文环境。