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Nintendo 64 上的加法混合(Additive Blending)

Lobsters Hottest · 2026-05-07 缓存

文章介绍了在 Nintendo 64 上实现加法混合的技术挑战,由于该平台缺乏颜色钳制功能,作者提出了一种使用 Libdragon 的解决方案,通过管理 32 位缓冲区并进行颜色转换来实现更出色的视觉效果。

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