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MetaView: 单目新视角合成与尺度感知的隐式几何先验

Hugging Face Daily Papers · 5天前 缓存

MetaView 提出了一种基于扩散的单目新视角合成框架,该框架结合了隐式几何先验与度量深度引导,能够在单张图像的大视角变化下实现一致且可控的渲染。

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面向移动端3D高斯溅射的蒙特卡洛能量聚合

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-29 缓存

Flux-GS通过高效光照表示、属性条件增强和多视图稠密化策略,在移动平台上实现了实时高保真3D高斯溅射。

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DF3DV-1K:大规模无干扰新视角合成数据集与基准

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-18 缓存

介绍了DF3DV-1K,一个包含1048个场景和89924张图像的大规模真实世界数据集,用于无干扰的新视角合成,同时提供了九种方法的基准测试,以及通过微调基于扩散的2D增强器来改进辐射场方法的应用。

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Track2View:通过配对3D点轨迹实现4D一致的相机控制视频生成

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-14 缓存

Track2View 通过将视频扩散转换器基于配对3D点轨迹进行条件生成,从视频中生成新的相机视角,实现了最先进的视觉质量,并显著降低了旋转和平移误差。

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推理,然后重新推理:跨视角回顾提升空间推理

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-10 缓存

一种无需训练的空间推理框架,它利用由预测3D几何生成的合成新视角视频,实现对自我中心视频中结论的重新审视。

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高斯点溅射

Hacker News Top · 2026-06-04 缓存

研究人员提出了高斯点溅射(Gaussian Point Splatting),这是一种随机渲染方法,利用像素大小的不透明点和64位GPU原子操作,能够实时渲染数亿个高斯点。该方法已被SIGGRAPH 2026接收,采用层次化剔除与并行编程原语,实现均匀的工作负载分配,与原始高斯溅射相比仅存在轻微的噪声差异。

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ZipSplat:更少的高斯,更优的 Splats

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-03

ZipSplat 是一种基于 token 的前馈 3D 高斯溅射模型,利用 k-means 聚类将高斯放置与像素网格解耦,在无需真实位姿或内参的情况下,在 DL3DV 和 RealEstate10K 上实现了约 6 倍的高斯减少,同时设立了新的最佳结果。

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RayDer:从真实世界视频中实现可扩展的自监督新颖视图合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-29 缓存

RayDer 是一个统一的前馈变换器,它将相机估计、场景重建和渲染整合到单一架构中,用于从真实世界视频进行自监督的新颖视图合成,实现了清晰的幂律扩展和强大的零样本性能。

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RT-Splatting:基于高斯泼溅的反射与透射联合建模

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-18 缓存

RT-Splatting 提出了一种新的3D高斯泼溅框架,该框架将几何占据与光学不透明度分离开来,从而改善半透明镜面表面的渲染,实现高保真的反射与透射。

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MoCam:通过结构化去噪动态实现统一的新视角合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-12 缓存

MoCam 是一篇研究论文,介绍了一种基于扩散的统一新视角合成框架,该框架通过动态协调几何和外观先验,提高了对几何误差的鲁棒性。

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SplatWeaver:学习分配高斯基元以实现可泛化新视角合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-08 缓存

SplatWeaver 是一种前馈新视角合成框架,它根据空间复杂度动态分配 3D 高斯基元,相比固定分配方法提升了渲染质量与效率。该框架利用基数高斯专家和高频先验引导的像素级路由方案,自适应地在复杂与平滑的场景区域间分配基元。

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GlobalSplat: 通过全局场景标记实现高效的前馈式三维高斯散射

Hugging Face Daily Papers · 2026-04-16 缓存

GlobalSplat 引入了一种高效的前馈框架,用于三维高斯散射,通过全局场景标记实现紧凑且一致的场景重建,将计算开销和推理时间降低至78毫秒以下。该方法采用从粗到细的训练策略,防止表示膨胀,同时以显著更少的高斯原语(16K)达到有竞争力的新视角合成性能,与密集基线相比更为高效。

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