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我用Brainfuck编写了一个光线追踪器

Hacker News Top ↗ · 3天前 缓存

本文描述了作者在冷门编程语言Brainfuck中编写光线追踪器的项目,探讨了所涉及的技术挑战和设计决策。

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基于信道信息的物理层密钥生成神经网络

arXiv cs.LG ↗ · 2026-09-16 缓存

本文提出一种基于信道信息的物理层密钥生成神经网络,利用接收的IQ测量数据和射线追踪增强技术,以提升密钥多样性并通过NIST随机性测试。

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Arm Mali G2-Ultra NX GPU:桌面级移动游戏与AI原生图形

Hacker News Top ↗ · 2026-09-08 缓存

Arm推出了Mali G2-Ultra NX GPU,这是其首款AI原生GPU,将神经加速集成到图形管线中,以提供桌面级移动游戏体验和AI增强图形。

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Physics-Unrolled神经算子用于无线场建模

arXiv cs.LG ↗ · 2026-08-20 缓存

本文介绍了Physics-Unrolled混合神经算子(PU-HNO),该模型通过捕获反射、衍射和散射等传播效应,从低保真射线追踪输出预测高保真室内无线地图,性能优于现有基线。

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Qwen3.8-27B 与 Qwen3.6-27B 在 BASIC 中编写光线追踪程序

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-08-16

一位爱好者比较了 Qwen3.8 和 Qwen3.6 AI 模型在生成 BASIC 光线追踪代码方面的表现,发现 Qwen3.8 能够独立迭代出更好的结果。

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使用四面体笼对大量动画几何体进行光线追踪

Hacker News Top ↗ · 2026-07-23 缓存

本文介绍了一种通过使用四面体笼将动画与三角形数量解耦,从而对大量动画三角形进行光线追踪的技术,使得在消费级GPU上以60 FPS处理包含数亿个动画三角形的场景成为可能。

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DOOMQL

Simon Willison's Blog ↗ · 2026-07-13 缓存

Peter Gostev 使用 SQLite 作为游戏引擎构建了一款类似 Doom 的游戏,通过递归 CTE 实现光线追踪,并与 Datasette 集成提供实时网页界面。该项目由 GPT-5.6 Sol 创建,展示了使用 SQL 构建游戏逻辑的创造性潜力。

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基于SQL的光线追踪器

Hacker News Top ↗ · 2026-07-01 缓存

完全使用ClickHouse SQL查询实现的光线追踪器,无需任何外部代码或UDF即可将图像渲染为PNG格式。演示了程序化地形、CSG几何体以及并行像素计算。

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让一个Rust数据库在游戏GPU的RT核心上运行空间查询,击败了H100

Hacker News Top ↗ · 2026-06-26 缓存

SedonaDB 0.4引入了RayBooster,它利用GPU光线追踪核心加速空间连接,性能超越H100;该研究成果已被VLDB 2026接收。

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计算相机射线

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-22 缓存

一篇技术博客文章,推导如何从视图投影矩阵计算用于光线追踪的相机射线,包含着色器代码并处理数值稳定性问题。

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Show HN: 从零编写C++光线追踪器,无AI依赖

Hacker News Top ↗ · 2026-06-15 缓存

一位开发者从零构建了Luz,这是一个零依赖的C++20路径追踪器,具备蒙特卡洛路径追踪、全局光照、BVH加速以及Blender到Luz导出器功能。

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《细胞分裂》资深设计师称现代真实光照破坏了潜行游戏体验

Hacker News Top ↗ · 2026-05-25 缓存

资深《细胞分裂》设计师Clint Hocking指出,现代真实光照技术(如光线追踪)让潜行游戏更难被玩家解读,因为逼真的阴影和环境光遮蔽模糊了老游戏中清晰的视觉线索。他呼吁开发者重新思考如何使用高级光照来保持游戏可读性。

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