retro-gaming

标签

Cards List
#retro-gaming

逆向工程 Comanche 地形图

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-05 缓存

详细讲解如何逆向工程 NovaLogic 的 Comanche 游戏文件,以解码其 Voxel Space 地形渲染算法所使用的原始高度图和颜色数据,包括编写 ANSI C 程序将这些数据转换为 BMP 图像。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Infidel 疯狂了

Hacker News Top ↗ · 2026-10-03 缓存

Andrew Plotkin(zarf)用内存级调试器逆向工程了 Infocom 的经典冒险游戏《Infidel》,并揭开了 ZIL 代码中一个极其恶劣的野指针编译器 bug——正是这个 bug 管理着被丢弃在无尽沙漠中的物品。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Show HN:基于 Raycaster 的 Entombed 复刻

Hacker News Top ↗ · 2026-10-03 缓存

这是一篇 Show HN 帖子,介绍了作者受 Atari 2600 经典游戏《Entombed》启发而制作的 raycaster 项目,重点探讨了该游戏著名的「神秘表格」迷宫生成算法——在极端的内存限制下,仅利用相邻单元的局部信息逐行程序化地构建迷宫。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

有人在 SQL 数据库里运行了 Doom

Ars Technica ↗ · 2026-10-02 缓存

Lukas Vogel 的 SQLDoom 项目使用 SQL 数据库以 35 FPS 渲染全彩 640×480 的 Doom 画面,游戏逻辑由分布在 89 个公用表表达式中的约 1,300 行 SQL 实现,建立在他此前的 DoomQL 项目之上。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Nintendo 64 Partner-N64 开发套件

Hacker News Top ↗ · 2026-10-02 缓存

深入介绍京都微计算机(KMC)制造的 Nintendo 64 Partner-N64PC 开发套件,详解这台经过特殊改装的 N64 主机如何通过重新布线的 IRQ 和 RESET 关联线路,在游戏开发过程中实现实时断点调试与硬件复位。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Pocket Advance 几乎完美复刻了我最爱的任天堂掌机

The Verge ↗ · 2026-10-02 缓存

The Verge 评测 Ayaneo 的 Konkr Pocket Advance:一款售价 109-129 美元的 Android 掌机,忠实还原了 Game Boy Advance 的设计,同时以更出色的屏幕、额外按键和现代硬件进行了升级。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Show HN:Pyxel —— 内置美术与声音编辑器的 Python 复古游戏引擎

Hacker News Top ↗ · 2026-10-01 缓存

Pyxel 是一款开源的 Python 复古游戏引擎,提供类似复古主机的简约规格(16 种颜色、4 个声音通道),并内置美术与声音编辑器,方便制作像素风游戏。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Galaxy Game

Hacker News Top ↗ · 2026-09-29 缓存

临时计算机博物馆正在修复Galaxy Game,这是一款基于Spacewar!程序的、于1971年推出的首个投币式电子游戏,旨在保存其在计算机和游戏领域的历史重要性。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

mantle.nes 详解博客 第一部分

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-27 缓存

这篇博客文章详细介绍了作者创作《Deltarune Chapter 3》的NES逆移植同人游戏的过程,涵盖了NES开发工具和工作流程等技术方面。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Commodore 64: Mercenary

Hacker News Top ↗ · 2026-09-26 缓存

本文详细介绍了 Commodore 64 游戏 Mercenary 中的一个漏洞,该漏洞通过升降机制使玩家能够提前进入某些区域,同时还解释了游戏的渲染和内存管理技术。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

从同一代码库为GBA和PC制作游戏

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-21 缓存

一位开发者详细介绍了从单一代码库为GBA e-reader和PC构建游戏的过程和挑战,以缓解e-reader卡制造中的问题。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Grim Fandango 谜题文档 (1996) [pdf]

Hacker News Top ↗ · 2026-09-21 缓存

这是1996年针对电子游戏Grim Fandango的谜题文档,可能详细描述了游戏中的谜题或设计元素。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Lemmings:令人惋惜的后期发展

Hacker News Top ↗ · 2026-09-19 缓存

本文探讨了 Lemmings 电子游戏系列如何通过一系列决策挥霍了早期成功,导致其相较于 Tetris 和 SimCity 等持久游戏而衰落。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

重焕曾带给我们《Jak & Daxter》系列的GOAL语言

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-19 缓存

OpenGOAL是一个反编译和重编译用于《Jak & Daxter》游戏系列的GOAL语言的项目,能够实现原生移植,并带来改进和模组支持能力。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

为Stars 4X游戏设计的自定义虚拟机

Hacker News Top ↗ · 2026-09-18 缓存

本文介绍了Stars!VM,这是一个自定义虚拟机,模拟80286处理器并将Win16桥接到Win32,以便在现代系统上玩1995年的4X游戏Stars!,并支持4K缩放等功能。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

这款玩卡带的Game Boy复刻版比Analogue Pocket更小更便宜

The Verge ↗ · 2026-09-18 缓存

FunnyPlaying发布了FPGB Mini,一款紧凑且实惠的掌机,使用FPGA技术玩Game Boy和Game Boy Color卡带,提供了比Analogue Pocket更便宜的替代选择。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

初代索尼PlayStation 2安全芯片在发布26年后被彻底破解

Hacker News Top ↗ · 2026-09-16 缓存

一位加拿大爱好者历时四年逆向工程破解了PlayStation 2的MechaCon安全芯片,为硬件保存与模拟项目解锁了其技术奥秘。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

Lucasarts的Afterlife

Hacker News Top ↗ · 2026-09-15 缓存

一篇博客文章回顾了Lucasarts 1996年的游戏Afterlife,这款游戏将城市建造与天堂和地狱主题相结合,讨论了策略、机制和个人经历。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

盛大 MS-DOS 游戏 General MIDI 大对决

Hacker News Top ↗ · 2026-09-15 缓存

本文比较了 Roland SC-55、Roland Sound Canvas VA、Yamaha MU80 和 Yamaha S-YXG50 声卡模块在 MS-DOS 游戏中的表现,评估了它们的 General MIDI 性能和准确性。

0 人收藏 0 人点赞
#retro-gaming

GOG 以可打印模板重新带回"大盒子"PC游戏

Ars Technica ↗ · 2026-09-08 缓存

GOG 推出了'可打印大盒子'系列,提供可下载的3D模型和可打印模板,用于经典PC游戏包装,以保存游戏怀旧情怀。

0 人收藏 0 人点赞
← Previous
Next →
← 返回首页

提交意见反馈