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自由游戏(Freehold Games)的Brian Bucklew和Jason Grinblat介绍了他们如何结合程序化生成技术,在游戏《Caves of Qud》中创建具有历史、文化、建筑、NPC和任务的完整村庄。
作者反思了对一款由AI Dungeon制作团队开发的全新AI原生RPG测试版的体验,指出了在战斗和系统可读性方面AI生成的沉浸感会崩溃的设计挑战,并呼吁为AI原生游戏制定新的设计原则。
本文评测了《极乐迪斯科》的精神续作《零号巡游:为了死去的间谍》,并讨论它如何在原作的沉重包袱和开发商ZA/UM的现实争议中挣扎,未能塑造出自身的独特身份。