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'500小时'级的 Order of the Sinking Star 就像它听起来那样复杂而令人精疲力竭

Hacker News Top ↗ · 2026-10-13 缓存

Polygon 评测评述了 Jonathan Blow 工作室 Thekla 的全新 500 小时级开放世界解谜游戏《Order of the Sinking Star》,该作将多款经典 Sokoban 风格解谜游戏的机制重新融合,构成一个庞大而复杂的谜题宇宙。

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通过回放轨迹重建分区表示与生成随时间变化的关卡

arXiv cs.AI ↗ · 2026-07-15 缓存

提出了一种新颖的“蛋糕”表示法,用于随时间变化的游戏关卡,该表示法隐式编码了动态信息;同时提出了一种生成方法(回放轨迹重建分区法,PRP),在Sokoban游戏中,该方法在不牺牲求解多样性的前提下生成了有效关卡,性能优于六种最先进的PCG方法。

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LLM能否遵守严格的二维空间约束?(使用推箱子游戏进行测试)

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-06-03

一项基准测试评估了LLMs在带有格式约束的严格推箱子谜题上的表现,发现只有ChatGPT、Qwen3.7-max和Gemini 3.5-thinking成功,而其他模型因非法移动或格式错误而失败。

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