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An article explaining the problem of correlated RNG in procedural generation when multiple systems are seeded with the same initial seed, using examples like Final Fantasy XIV and Slay the Spire, and discussing potential fixes.
VLC for Unity 现已支持 Linux,允许开发者将视频播放功能集成到 Linux 平台上的 Unity 项目中。
一个免费的适用于Blender、Unity和UE5的插件,可将任何网络摄像头视频实时转换为3D动作数据,具有208个骨骼点和0.1秒延迟,可在8GB显存的本地运行。
本文探讨了 Unity 中 Mathf 与 System.MathF 在 C# 中的性能和精度差异,揭示了 Unity 的 Mono 运行时即使对于 float 运算也常常会执行双精度数学运算,这对性能优化具有重要启示。
一位开发者将一个完全本地运行的LLM集成到了名为《Simulation Simulator》的Unity游戏中,无需网络或API密钥即可实现独特的、无脚本的对话和多种结局。
一个帖子分享了在Unity中使用激光雷达和PPO进行自对弈RL训练的视频,随后是关于从零构建AlphaGo的讲座。
作者讨论了在项目成功集成 Unity 后的进展,并计划实施将视频流传输至头戴设备的功能,正考虑使用 WebRTC 作为潜在解决方案。
<p>Unity 游戏开发 AI 助手</p> <p><a href="https://www.producthunt.com/products/gladekit?utm_campaign=producthunt-atom-posts-feed&utm_medium=rss-feed&utm_source=producthunt-atom-posts-feed">讨论</a> | <a href="https://www.producthunt.com/r/p/1079036?app_id=339">链接</a></p>
U3-SDK仓库提供了Unturned(一款僵尸生存沙盒游戏)的源代码和工具,使开发者能够使用Unity构建和修改游戏。
MCP for Unity 是一个开源工具,通过模型上下文协议(Model Context Protocol)在 AI 助手与 Unity 编辑器之间搭建桥梁,提供 47 个工具入口点,用于自然语言控制场景、资源、脚本和工作流。